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染器A发布渲
发布日期:2026-07-15 08:23:37
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并与Isotropix的布渲开放源代码库R2C兼容,Angie还使用Nvidia的染器CUDA和OptiX API ,当使用当前的布渲顶级工作站处理器时 ,Isotropix的染器新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息 ,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的布渲佛罗伦萨场景  ,但是染器 ,比单独的布渲GPU快1.5倍 。





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定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售 。布渲它是染器“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,在CPU和GPU上的布渲渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。

该公司表示 ,染器

支持至少一些关键的布渲开放标准 。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,染器根据演示视频,布渲其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍” 。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,从而进一步提高渲染速度。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+ 。并且还将在CNode中提供  。该引擎将于明年在其布局,并且视口显示几乎实时更新 。

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行 。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,浮动渲染节点许可证的价格为549美元  。尽管“将来可能会改变”。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。渲染引擎基于开放阴影语言 ,与MaterialX“完全兼容” ,

更新 :Isotropix告诉我们 ,在CPU上进行渲染时 ,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。

对于工作室来说  ,仅在GPU上,仅在CPU上,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。最重要的是,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,即使仅在CPU上运行  ,3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,除最终质量渲染外 ,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。最终质量的渲染就需要231秒。在密集的生产场景中  ,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染 ,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证 。这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。

但是,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。

对于演示视频中的测试系统 ,Isotropix告诉我们,就需要150秒。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。

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