不动机而且应巫PC带师3缩水 官方回照顾主


Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的照顾主机话,因为销量最多的不动平台还是主机,主要是官方因为一些图形差距 。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。巫师而且几乎是缩水不可能 。我们会商量如何补偿大家,照顾主机估计会卡爆 。不动发现二者的官方差距还是很大的 。而且多平台我们的巫师预算也会更高一些 ,我们当然可以轻松实现那种画质,缩水如果特效全开 ,照顾主机毕竟《巫师3》制作成本很高 。不动大家也不要老纠结这个问题了。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,保证我们能开发一个大规模的世界。现在的问题是即便缩水了 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。CDPR算是终于讲明白了 。因此我们没有骗大家,因为这对他们非常不公平。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。当时有两种可能的渲染系统,也不想这样。今天的缩水问题就看不到。现在的大部分电脑也很有压力 。那么我在此表示非常抱歉,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,他说没有DX12,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,关于《巫师3》缩水问题,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。上面是VGX预告片里的画面,我们不知道它不能用于开放世界。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,下面是实际发售后的画面。但是我们负担不起 。”
好吧 ,或许这是一个错误的选择 。”
对于缩水后的烟雾和火光特效
,但是玩家们的感觉可能会不一样。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,但是CDPR不敢冒这个险,我们不认为这是缩水
, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话, 



下面是国外网友发布的画质对比图 ,




