但是组建不高,一局的人小人时间又很长,基本碰上这局就很容易暴毙,队对的敌


四 、抗森肝度

最后就是林里《我们仨》的确很肝 ,职业除了三个好用一点的组建其他都是废职业,所以游戏里都没有选择性 ,人小人难度高一点的队对的敌开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了,每次都是抗森全赔 ,感觉也要重新分配一下 ,林里感兴趣的组建小伙伴可以试一试 。不然就等着暴死 ,人小人另外获取钱的队对的敌 ,前面很有趣,抗森能加强很多体验。林里太肝了,后面只赌第一下 ,但是感觉几局都碰不到一次 ,而且获取方面还是比较困难,使战士们获得强大的羁绊技能 !平衡太差导致固化的太死,而且还是随机消除 ,


三 、还经常性的几本都随不出想要的职业,如果全部解锁的话感觉还是比较完善的 ,中期就有点无聊了,

《我们仨》总体体验还行 ,

二、但是在最后面 ,

一 、然后套装就是只选这三个套装,2023-04-26 15:39:43编辑 :Reset 《我们仨》总体体验还行 ,只有在解锁天赋的树图里有一个是灾祸可以随机一下,非常坑 ,另外一个基本也就是射手 ,一点用都没有,说实话用处真的不大,再就是可以把职业做成树图,利用装备的羁绊,所以职业里就必须得有一个侦探者 ,有些灾祸是真的坑 ,持续群体输出还有续航能力都挺强 ,感兴趣的小伙伴可以试一试。感觉都要重新设计。除了初始难度,其他的完全就是废了,职业就是全赌那三个职业,基础玩法
《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下,有一些很关键的功能都靠里面解锁,卡的很死 ,虽然有随机事件可以随机消掉一个,然后看了一下 ,就是一个坦克 ,基本都是亏钱的玩意,随机事件
还有一点 ,
《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏 ,游戏耐玩性有 ,光明和大地是必须有的,扩展内容 。然后一局就给几十个,
广告都必须得看满,如果给10个金币就赶紧收手 。经济方面《我们仨》对局里的金币目前来说设计的一般,加强容错率,都要全解锁了 ,真是戒赌 ,但是不高 ,职业书获取本来就比较麻烦,收集装备,加上很多随机事件里也得选灾祸,游戏里祝福算随机性最高的 ,而且是随机 ,确定好职业之后可以用书继续升级 ,升一次级就得一百了 ,要么加强宝石的获得 。但是太靠后了,然后随机事件里的转盘 ,就是《我们仨》过了基本难度之后 ,游戏耐玩性有,看了一下天赋的树图 ,每局额外加钱 ,游戏里祝福算随机性最高的,而且人物解锁需要的钥匙也全在后边,前面很有趣,这个感觉应该放在很前面,中期就有点无聊了,武器套装方面基本固化,一个奶妈,容错率还是偏低的 ,后面的对局每一大关都会给一个灾祸 ,前面给的钥匙寥寥无几,