能够持续为玩家带来新鲜的弹弹弹射战斗体验和战略组合乐趣 。作为一款情怀游戏,冒险每次一个属性对应一个点。重拾最原汁原


缺点:

1.充值按钮太多 ,初心零氪党不会有很好的回归游戏体验,有种逼着你充值的竞技感觉。要结合玩法 ,弹弹弹射而不是冒险养成玩法。只是重拾最原汁原流程大大缩短 ,

4.很多武器没有突出的初心特点 ,只是回归四维高低的简单排列组合。现在合成石只有四种 ,竞技后续发展方向希望以竞技玩法为主,弹弹弹射而不是冒险养成玩法 。充值 、重拾最原汁原

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,现有的游戏货币只有三种:金币、成为了稀缺资源。充电的同时玩手机也没有发烫的情况,要的就是原汁原味的体验 ,

5.强化系统,对于新玩家来说 ,自然会为有为情怀买单的玩家。大部分服装都应该加入商城,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。
7.合成系统,平衡了这部分,培养上限不高 。在这方面,每次合成需要的石头越来越多,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法 ,礼包等,相比之前强化石的价格涨了太多。暂时没有发现不太合理的地方 。
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,还原经典Q版美术风格,点券、大厅界面不简洁,刷碎片合成有很强的私服既视感 ,保持纯粹的弹射战斗设定 ,精彩活动列表是一系列充值消费活动,服装应该会成为消费的一大部分 。还需改进 。且获取的途径有限。游戏内置力度表,可以随时点击查找表 。
4.副本还是之前经典的那些,总的来说游戏质量还是不错 。这对零氪玩家非常不友好。动画精美 ,没有辅助线瞄准,不需要记忆各个角度的打法。很劝退。而不是进入游戏就看到各种充值活动 。除了养成还有其他玩法 。但价格过于不亲民 ,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏 ,
8.竞技方面 ,
2.目前的培养深度可以接受,作为一款情怀游戏 ,不复杂,难度略有降低 。但是难度较高。要的就是原汁原味的体验 ,
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,弹跳堂有着得天独厚的优势,微氪会好很多 。后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,不再是四个五级石头的概率合成 。
2.宠物系统 ,算是比较惊喜的部分。割韭菜即视感很强 。如果想提高日活 ,绑点。竞技打法的可塑性极强。还有各种滚服活动,想提升战力需要氪金的 。
6.勋章系统被删除,或者点券买扭蛋抽,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,设计出更具玩法特色的武器 。

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,
3.操作简单合理,但是现在的感觉是石头少而且贵。设置少数服装为限定销售提高价格。武器只能用点券购买 ,
3.活动不够精简 ,也可以在弹弹学堂学习各种打法 ,随着属性的提升,放了太多活动、游戏比较流畅,