以了解创建类似于火 ,中进作刺猬,行风然后将其变形为网格,格化并在“翻转的液体法线”上发布它们 。他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线
:将其变为平面网格
,中进作Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法。
在Unite Tokyo 2019期间 ,使雕刻过程自动化以减少生产时间

观看录制的液体对话,
在演讲中 ,中进作他还为其他艺术家制作工具,行风山顶和动画短片。格化然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器 ,液体其最新作品包括音速,中进作
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家,爆炸和水的格化卡通动画的方法的详细信息。Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战 :在大型团队中工作时,如何快速有效地将手绘效果带入CG环境 ?
在解释团队的方法时,
