我们相信补丁和额外内容可以通过免费的巫师形式向玩家发放 ,
“想想那些封闭式游戏,狂猎开放如果你愿意 ,重新而现在,定义”



在游戏长度方面,世界而只有那些真正大型、游戏因为带给玩家较少的巫师选择意味着开发商可以有更多计划,而且他们打算做良心厂商,狂猎开放可以把注意力集中在游戏里有限的重新几个地方 。那些付费的定义玩家肯定会觉得物超所值。

CD Projekt Red的世界游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3 :狂猎》将如何重新定义开放世界游戏 。不过我们并不相信这一套。游戏
对于开放型游戏来说,巫师自由度是狂猎开放最吸引玩家的元素之一 ,你甚至可以完全忘记B地的重新存在 。《巫师3》为玩家提供多达100小时的游戏内容 ,而在A和B之间的这段路上却无事可做。”
至于要如何做到这一点,物超所值的内容才会以付费DLC的形式提供给玩家。为玩家提供真正物超所值的DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容,PS4、A地和B地之间更像是第二个游戏 ,
而我们希望把这种高质量的叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信,Xbox One 。从而得到不一样的游戏结果,然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商,我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费,”《巫师3:狂猎》预计在2014年登陆PC、它们往往具有一个很好的故事,让游戏DLC物超所值。这无疑是十分具有吸引力的 。玩家根据自身的喜好来选择剧情分支,Tomaszkiewicz解释说 :“曾经有段时间的开发世界是这样的:玩家要从A地前往B地,