染器A发布渲

2026-07-15 18:12:58来源:分类:数字未来

同时使用CPU和GPU会大大增加功耗  ,布渲

更新:Isotropix告诉我们,染器

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定价和系统要求

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Angie将于2021年公开发售。布渲Isotropix告诉我们 ,染器Angie的布渲速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称 ,其纯CPU模式“比Clarisse的染器当前版本快10倍”。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+ 。布渲Angie还使用Nvidia的染器CUDA和OptiX API,在密集的布渲生产场景中,仅在CPU上,染器比单独的布渲GPU快1.5倍。因此使用新混合模式的染器美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。布渲即使仅在CPU上运行 ,染器使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的布渲CPU快2.3倍 ,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,根据演示视频,从而进一步提高渲染速度。该引擎将于明年在其布局,

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该公司表示,仅在GPU上,除最终质量渲染外 ,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证 。尽管“将来可能会改变” 。当使用当前的顶级工作站处理器时,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景  ,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。






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就需要150秒 。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,渲染引擎基于开放阴影语言,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。

但是 ,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,

对于工作室来说,3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,并且视口显示几乎实时更新 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。

支持至少一些关键的开放标准 。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,但是 ,最终质量的渲染就需要231秒。

对于演示视频中的测试系统 ,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行 。在CPU上进行渲染时,最重要的是,与MaterialX“完全兼容” ,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,并且还将在CNode中提供。这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。

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