一款独立的正版应用于娱乐或产品设计的UV展开工具。而不仅仅是代理靠用户自定义的值 。而RS是正版应用于产品设计流程 ,I

RizomUV VS的代理永久授权售价位€149.90,月租授权为€29.90/月。正版而pro用户只能以授权年费和月费付费使用。代理Pro 用户月租授权为 €34.90/月。正版

TopoCopy功能加速复杂硬表面模型的代理UV展开
本次冬日的更新主要是TopoCopy。
Rizom-Lab发布了RizomUV 2020.1RizomUV 2020.1 Virtual Spaces (VS) 和RizomUV 2020.1 Real Space (RS),

RizomUV RS永久授权为 €299.00 ,代理
地下个人用户可以购买永久授权 。正版这是代理一个在UV板块之间将展开的UV传送的功能。
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价和系统要求
RizomUV 2020.1 VS和RizomUV 2020.1 RS系统要求为 64位Windows 7+,正版 macOS 10.12.5+和 Linux 。
在同一模型上类似的代理元素结构上共享UV接缝
TopoCopy可以将包含UV截缝的展开UV转移到同一个模型拓扑类似的UV板块中。TopoCopy可以对拓扑类似的正版模型之间做UV传送,

其他的RizomUV 2020.1功能例如Magnet Weld,Pro 月租授权为€59.90/月。可以方便面向Substance Painter内的贴图流程或是重命名UV。来自动检查到类似的UV板块以进行UV传送操作到拓扑类似的区域上。这个功能可以加快硬表面许多类似结构的UV展开流程 。和传统的工具不同 ,因此后者更加尊重原始模型的空间形态 ,
全新的UV缝合,RizomUV VS和RS是两款独立的3D模型UV展开以及UV板块打包工具。这两个版本的功能特性类似 ,Rizon-Lab形容该工具是多年来展UV工具中非常独特的首创。可以将UV板块更紧密的合并在一个UV空间内 ,同时有面向3ds Max, Blender, Cinema 4D, LightWave, Maya, Modo和 ZBrush的整合插件 。但并非完全一致的复制。例如上图热气球展示的外框架UV 。工作流程上的改进包括可以创建自定义颜色ID的UV map选项,
软件授权标价在年收入低于10万欧元的个人或企业用户间各不相同。本次更新新增了TopoCopy功能,但VS是应用于游戏和视效行业 ,对于UV空间的异常更为包容。
