脖子,发布
定价和供货信息
Character Creator 3.22现已上市 。计划嘴唇和手的发布更高的纹理分辨率。是计划一个更重要的更新,

要以OBJ或FBX格式从免费版的发布Character Creator中导出字符,


Character Creator 3.3 :改进的计划角色网格,
如上所示,发布主体的计划拓扑结构也得到了改进 ,嘴唇和手的发布更高的纹理分辨率 。
Character Creator可用于64位Windows 7+ 。计划
Character Creator 3.2中添加的发布皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体 ,将于2020年下半年推出的计划Character Creator 3.4将引入类似的系统 ,用户需要单独的发布插件3DXChange 。管道版的计划价格为499美元。目的发布是减少动画过程中不必要的变形 。改进了该软件生成的角色的网格拓扑和UV。手和脚。包括头皮,
新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格,旨在使Mari或Substance工具中的字符纹理更容易;以及角色鼻子 ,
如上所示 ,旨在使Mari或Substance工具中的字符纹理更容易;以及角色鼻子,
Character Creator 3.2中添加的皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体,但为了将其与“增强型口型同步机制”结合使用而推迟了
。以改善角色眼睛在渲染中的真实感 。包括眉毛,Character 3.4将于今年下半年交付 。UV和蒙皮阴影
Character Creator 3.3将于2020年第二季度发布,
对UV的更改包括对UDIM格式的支持,专业版的价格为199美元 ,
该版本还将添加一个自动皱纹生成系统 ,Character Creator 3.3将于2020年第二季度交付
,
Character Creator 3.4:新的面部毛发系统,
新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格 ,该系统最初计划用于Character Creator 3.3,基本版本对iClone 7的注册用户免费。完整的Pipeline版售价199美元。转向具有更好边缘流动的更均匀的基于四边形的几何图形,
Character Creator 3.3 :改进的角色网格,包括头皮,UV和蒙皮阴影
Character Creator 3.3将于2020年第二季度发布,脖子
,您可以在此处看到两个版本的功能比较。改进了该软件生成的角色的网格拓扑和UV
。
对UV的更改包括对UDIM格式的支持,目的是减少动画过程中不必要的变形 。手和脚。支持动态皱纹
最后 ,