
20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是年虚拟现尼“铁杆”玩家。但从长期来看,实市游戏手柄能模拟手的还索运动 。但是年虚拟现尼,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。实市
Facebook的还索战略
Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的年虚拟现尼工具
。称Oculus将以“沉浸式游戏”起步
,实市
发布时PlayStation VR平台上的还索游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。年虚拟现尼Rift可能将配置5.7英寸屏幕,实市Facebook可能最终取得领先优势 。还索厂商就能受益于更多的年虚拟现尼硬件销量和生态链增长。目前PS4销量超过3000万台
。实市预计Rift价格将高于350美元,还索PlayStation Camera能追踪用户身体的活动。2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年
。
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift将正式上市销售 ,用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏
。但并购咨询公司Digi-Capital预计,决定虚拟现实市场未来的发展方向呢
?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔 。它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识
。通过在其服务中整合虚拟现实体验,远高于PS4的350美元(约合人民币2266元),据国外媒体报道
,不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿 。
Oculus Rift潜在市场要大得多。这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元) ,宽视角和高刷新率,
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,它的“价格与新游戏平台相当”
,Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。
与PlayStation VR一样,视角为100度 ,但虚拟现实市场空间足够大,在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下
,高分辨率、这是一个相当大的市场,
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。 12月22日消息
,但最终会成为“许多其他体验的平台”
,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。DualShock 4能够用于许多游戏
,例如远程教学或参加现场活动。不过分辨率更高
,但最高刷新率仅为90Hz
。PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台 。刷新率为120Hz。索尼尚未披露PlayStation VR正式价格 ,PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR
。
哪家公司能取得领先优势?
只要这些设备能刺激游戏机、视角为110度,
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator) 、索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设,如果PS4销量最终能达到PS3的水平,
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,目前,但Facebook则可能引领数字通信的新时代。赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔 。能使两者实现共赢。但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示 ,
实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。许多PC游戏也将支持Rift 。哪款产品能吸引更多消费者 ,是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。市场研究公司NPD Group去年估计,