并且在复制时仍可编辑。全新
然后
,将线束作为纹理烘焙,插件并具有用于Arnold的全新头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV 。该过程的戏用每个部分都是迭代的,并将纹理应用于发卡。插件

根据Croquet的说法 ,可以使用Coiffure的戏用自定义功能区工具进行创建和修饰 。并且可以导出修饰预设并与团队的插件其他成员共享 。使用“功能区”画笔创建的全新条带会自动进行UV贴图,因此可以回到上一步进行更改 ,戏用以将基于线的插件头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,而不会破坏以后完成的全新工作。

可以使用Maya的戏用本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上
,

角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,并可以选择在发卡上随机分配纹理 。也可以从Coiffure的内置库中选择。
用户可以创建自己的XGen链集,并将这些纹理应用于几何条,
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,并定向到头皮网格的法线 ,
与Maya的本机工具集不同,Coiffure还包括一个协作审核系统 ,可简化创建用于游戏和实时工作的基于几何形状的头发的过程。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,