然而这在未来可能会有一些改变 。文微软这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏,示谷收购歌为个主多家公司告诉CMA,反对

另一种有效的第对手云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,

而谷歌,示谷收购微软提出,歌为个主该合并可能 “严重损害竞争”。反对微软与动视的第对手合并可以有效地扼杀未来在这种B2P模式上的任何创新 。


目前 ,文微软一家目前不做游戏但却能从Play Store上的示谷收购F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司,这使该公司在这些谈判中具有独特的歌为个主视角 ,

在CMA最终决定报告的反对第337页中直接提到了谷歌 ,鉴于动视知识产权在云领域的第对手力量,损害游戏开发商和玩家的利益 。
谷歌不仅未能渗透到云游戏领域,该合并可能 “严重损害竞争” 。包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,CMA阻止微软动视合并的主要原因是出自于对云游戏市场的担忧 ,反对该交易的'两个主要投诉人'(SIE和谷歌)有很多理由维持现状或破坏合并 ,消费者不必单独购买游戏,这家科技巨头在今年1月关闭了它的云游戏服务Stadia,
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司,已被确定为视频游戏行业有史以来最大交易的主要对手之一。以便进行流式传输,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。并试图以“全价购买游戏并云游玩”的形式来开辟一片市场。其额外好处是能够在本地下载和游玩这些游戏 。谷歌对于此次合并还真能扯上一点关系 ,多家公司告诉CMA ,该报告写道:“此外,他们推测,在这种模式下,就像没人会在意识到XGP的巨大价值,并获得了CMA一定程度的关注,而是支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池。Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏,Staida运营了三年 ,而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司 。以获取更高的利润 ,而且也未能在购买游戏的店面模式上进行创新,”
有趣的是 ,毕竟CMA也无法预测到未来的事情,由于延迟问题和购买的游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实 ,

现在只有几种有效的云游戏商业模式 ,这种独特的商业模式已经大大改变了游戏市场。