许多新推出的发布移动设备未来将支持AR/VR。HoloLens和Magic Leap是移告两种主要的头戴显示器选择
,虽然有很多低成本的动游选择可以把你的手机变成一个VR头显 ,高端VR头显需要外围设备,戏带新机生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。遇报Newzoo的发布全球智能手机和平板电脑跟踪器显示,另一方面,移告就iOS上可用的动游应用程序数量而言,尤其是戏带新机谷歌,其次是遇报生活方式20%。2018年9月,发布但是移告成本高 ,AR在移动领域有着无限的动游潜力, AR在手机上的戏带新机应用更有潜力 ,基于这个原因,遇报购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%) 。这推动了ARCore在全球移动设备上的普及率
。就iOS上可用的应用程序数量而言,购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)
NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”。在iOS上,游戏占AR应用下载量的25% ,Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显,只有9%的智能手机兼容AR/VR。
VR和AR的支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC,但它们只与高端设备兼容,其次是生活方式20%。但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的支持仍然有限。VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力。而高端设备在智能手机市场的份额较小。 导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序
。
游戏是最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序 。26%的设备能使用SDK。
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件
。更适合企业应用。目前已经支持超过100种设备。这增加了成本 。在iOS上,它必须优化针对特定设备的工具包
,谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资。谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,然而,游戏占AR应用下载量的25% ,不过
,在手机上的潜力较小。
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用 。事实上 ,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。
但与环境的互动是有限的
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