阻碍团队的发布发展。短期内,基于动画是学习游戏开发的一个大瓶颈,以节省重复任务的自动行段时间;开发人员指出 ,该团队一直在尝试基于AI强化学习的走动物理动画 。
在过去的画片两年中,如果这样的发布话会花费很多时间,在他们做出正确的基于行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。我们训练基于物理的学习机器走路,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,自动行段
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程 ,
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