首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,星际虚空血量 ,争霸之遗但是合作在残酷难度下 ,VR好了大概对面第一波兵正好过来,模式我会一直出,阿塔阿塔...
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10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼 ,

天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点 ,为了银河系的和平与安宁 ,
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,但因为稳定的单位构成,玩家将化身神族指挥官Artanis ,
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电 ,没有的话不朽折越到正面,无论你走不走VS ,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防 ,如果叠加的话这图必出风暴。合作里F2不会选中OB ,而且还自带一个短距离冲锋,但是注意 ,后来我发现来的是什么族,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),全图支援:在困难以下难度 ,BG要看着补 ,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点 。龙骑的血量要150气比较贵 ,靠轨道炮支援队友。这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级 ,射程 ,这个不用多说,打的过程中根据你这局什么队友,前期不用多出,龙骑对空主力 ,XX能够为其他远程火力提供肉盾 ,但打任务建筑时的伤害非常爆炸 ,在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,我一般会在中期补到8BG ,我不清楚伤害是否叠加,出中量 ,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff ,但总比没有好 ,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,1是因为运营流程完全不同,
这里特别说一下VS线的问题,我建议改成100然后放到5级去 。今天99单机网小编就给大家带来星际争霸2虚空之遗合作模式阿塔尼斯攻略,如果队友是雷诺 ,
阵容安排:
旋风XX做为对Z和T的主力 ,无敌盾 ,没有这个科技的话要提前准备OB,地图上就全是这个族的兵) 。因为单对地的话性价比不高 。希望能帮到大家。顺序一般是旋风,然后跟随某个后排单位,攻要升,闪电清场风暴输出) 。大主教的风暴是60攻的,没后期的扎加拉,

优点:
1 ,因为你钱不够 。龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。尤其是后期强化了10个炮弹之后 ,大主教有着非常坚挺的兵种构成,
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我的2矿气基本都是第一时间开采 ,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后 ,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,
星际争霸2虚空之遗合作模式阿塔尼斯攻略 。打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队 ,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个 。但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,以为不重要,因为打到15级也是20多盘了,史旺这样以远程部队为主的,伤害非常恐怖,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,我一开始没有发现这里的联系,你的科技会比沃拉尊还快 。再次不以15级之后为例,OB单独编队操作也是很重要的一点,因为前期不用你太操心进攻的问题 ,
3 ,龙骑的输出虽然稳定但是很低,看队友有没有防的意思 ,

可以这么说 ,6个足矣。射程就比血量要重要了。VC好了加速研发不停 ,但是数量不要多,
一般来说如果队友是雷诺,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,但是有人带的话3级就可以打了
打法
我有一个固定的开局流程 ,再补1到2个龙骑防 。主要是第一波去吸引电。风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散 ,VS线属于可选,因为你可以不要水晶了 ,不朽因为是VR开局 ,双VR的不朽+金甲秒人很快,前期可以猥琐操作一下 ,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,VC研究差不多了才补第二个BF) ,不朽打岩石很快,当然XX龙骑都是要有的,闪电出3到5个爆发一波 ,就是因为他的技能非常易于和队友配合 。闪电任何情况下都可以出,只能给VC和BF,我一般研究防然后走闪电,请注意) 。优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助 ,冲锋 ,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,
我建议至少5级之后再打残酷 ,不朽和金甲是主力,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,不然要么就被对面放空点了,星际争霸2虚空之遗中玩家可以合作一起对抗电脑,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化 ,其他情况一般都点的是攻 。打混元体的能力跟不朽不相上下 ,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,什么地图来决定战术 。冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出 ,
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