本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

A倍率原神托马DP分析

2026-07-16 00:23:14来源:绘艺坊分类:绘艺坊

原神

A倍率原神托马DP分析

原神

A倍率原神托马DP分析

4.Q技能元素爆发部分分析

A倍率原神托马DP分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去 ,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底  ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本  :v4.5.0
点击查看 游戏专题

原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,原神这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来 。所以普攻技能也不用怎么升了。率分Q技能反应效率低,原神用来打伤害是托马不太可能了。并且由于原神只有60帧的率分游戏速率 ,那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析 。但是托马由于人物属性低、处于中游的率分位置 ,倍率也很低 ,原神

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,重击就更加伤害低了 ,率分但是应该也不会有人去打这个普攻 ,团队buff收益率低、所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去 。处于垫底的水平,然后导入AE中数帧数和计算 ,因此误差是还有点大的。

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率:263.52 | 动作时长  :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附着为弱火附着,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,动作慢且倍率不高 。

相关推荐
一周热点