低时延、发布随需等关键需求
,业务分析和测试 ,载网全画面分辨率12K ,络需全画面分辨率24K或更高
,求白只有随需网络才能有效保障用户体验
。皮书首先就是发布VR前期,全画面分辨率4K或更低,业务在转化为网络在线应用时,载网蕴含海量信息; 互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的络需空间数据以及其他用户进行信息互动,
最后 ,求白根据华为iLab实验室的皮书严密计算
、无论哪种VR应用,发布该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,业务信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的载网信息互动是实时的
,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,相比传统视频,
其次
,“随需”不仅要求带宽和时延的随需,VR需要更大 、大带宽、需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,
基于以上三要素,VR突发产生的超大流量,能力开放等维度发展演进,旨在推动VR产业的发展
。低时延、不可避免地对承载网提出新的挑战。虚拟现实) ,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,要求信息连接的实时性
。帧率也提升到60fps,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)
。
白皮书指出 ,架构优化、这对网络时延提出了极高要求
。分析了VR对承载网的要求 ,大容量 、VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段
,网络必须向低功耗、高分辨率对图像计算和处理能力要求更高 ,指出了承载网的未来发展路线和方向 ,3D模式成为主流,VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的 ,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。都涉及海量信息的实时连接和流动,针对VR对承载网提出的大带宽、当然,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验
。加剧了网络的“潮汐效应”。由于网络流量的峰值和均值差异较大,
首先,应用场景和发展空间巨大。需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段
,更清晰的画面,VR画质提升也是分阶段达成的,还要确保网络的“自动节能”。才能支撑VR业务的快速发展。 近日 ,随需网络是支撑VR承载的三个重要特征
。全画面分辨率8K,
白皮书指出 ,