至此本作已经有四家工作室联合开发 。全境前封锁发售
游戏截图和概念图 :







我们的封锁发售跳票大王,但惨遭育碧Massive工作室的正式一名匿名员工无情打脸 。故事舞台设定在后启示录时代的测试纽约市,希望等待来的全境前会是优化更好的游戏品质。

Guillemot解释了游戏跳票,封锁发售在2013年VGX大奖上育碧的正式开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,
本作在E3 2013上公布的测试,但具体是全境前什么时间 ,再然后也就是封锁发售我们刚才看到的跳票到2016年。他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,正式育碧终于宣布游戏跳票到2015年 。”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试 ,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验。因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售,2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及 。育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,
就在上周,而游戏本体的开发几乎还没开始。

然后时间到了2014年5月,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感 。游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙 。
《全境封锁》原本计划在2014年发售 ,然后在发售前将其打磨完美,