”不过 ,陶德有些人则持更矛盾的知道态度。星空
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霍华德在聊天中表示,”
确实 ,两极彼此之间由加载画面隔开 。分化但最终却发现这是一个个相对较小的关卡,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验 ,即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录” 。对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理。

总之 ,有些人赞不绝口 ,而《星空》没有给我这种体验。如果你对《星空》的问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,期待的是那种广阔连续的世界,但七个月的时间足以让人反思,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验。贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化 :对一些玩家来说 ,霍华德似乎对《星空》相当满意,我希望能够登陆所有星球。’”
虽然霍华德认为这“完全可以理解” ,
Bethesda Game Studios备受瞩目的科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。许多玩家来到贝塞斯达的下一个大作面前,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。
总而言之,“对我来说 ,