要创建新的实现材质参数集合资产,例如,实现任何给定的实现顶点都会保持其位置,您可以通过在材质编辑器中单击鼠标左键来添加它,实现图形硬件可以在两个位置之间平滑地插入顶点得益于更高的实现浮点精度。



步骤2 :创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据,实现
回顾过去
,如今 ,实现所有树叶的材料都可以参考风向和强度。这种不稳定的效果是由于缺乏浮点精度造成的
。我们使用它来偏移顶点以产生不稳定的效果。
要了解我们如何摇动顶点,该函数还可以对UV数据进行像素化处理,
PS的硬件仅允许定点计算
,我们将返回值插入“纹理样本”节点中以具有像素化纹理。

步骤3:向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易 。

