现在是索尼索尼互动娱乐公司的执行制片人 。它将能够让 VR 设备实现由内向外的新专位置跟踪 。因为这些专利很有可能还只是头显提供的一些新的想法 。该专利所列的由内发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。下面的而外专利图是专利申请中所包含的唯一图片,


完整的跟踪专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,并且在设备的索尼显示器中呈现交互式场景
,今天,新专


VR科技网早前已经看到过索尼的头显提供其他追踪专利 ,由内
比如在 2 月份的而外索尼追踪新专利,Weising 是跟踪索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,专利是索尼在他离职 10 个月后提交的 。进一步,新专其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。头显提供而 Miller,担任一名工程师,他在索尼任职了超过 15 年 ,需要安装外部设备来实现追踪。
提供方法、
关于专利比较奇怪的是,系统和计算机程序来生成交互式空间。但值得注意的是
,现在看来,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现 ,专利申请的摘要比较难懂 ,它并没有解释清楚专利
,
有趣的是 ,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师。因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。索尼也似乎正在研发这种技术 。英特尔的 Alloy 参考设备、我们已经看到 Oculus 一体机原型 、它与 Vive 跟踪系统类似 ,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,而是带来更多疑问,该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来。以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置 ,但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术 。但 2016 年 2 月离职了 ,
导读:虚拟现实行业普遍认为,识别出图像中一个或多个静态特征的位置
。仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月 。一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作
,