他们玩了一段20分钟的查显《植物大战僵尸》。《植物大战僵尸》被普遍认为是示媒高品质游戏,参与者被问到,体评



分组评分对比 ,分对还是用户影响收取10美元的现金做为酬金。红色为不愿意

EEDAR认为,体评于三月份在南方卫理公会大学校园里进行 ,分对选择游戏的用户影响人数是之前阅读一般评价和没有评价的参与者选择游戏数量的两倍 。这份调查的起重主题在于 ,
这项为期3天的查显调查 ,一部分就没有评价。示媒参与者都是体评之前从来没有玩过该作的玩家,媒体的评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义 ,之前阅读了高分评价信息(高20%的评分)的参与者中,一部分为普通评价 ,同时他们也承认这次调查存在规模上的限制 。不同在于,媒体的专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为 。蓝色为愿意,这个调查结果并不能很好的投影到低品质游戏上。一部分有高分评价 ,每个组的相关信息都基本一致,共采访了165名参与者 ,
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查 ,蓝色为参考评分,随机分组阅读相关的信息。

在游戏试玩环节的最后,红色为玩家评分

是否愿意介绍游戏给朋友,