就是侠客20,对敌方的风云法攻填在第五位。0,传内0 ,功代改方3
:攻击力4
:防御力
,码作
还有一种情况
,用修 ,侠客0,风云法攻0
,传内然后一个一个数字的功代改方改。说实话为了方便我都是码作直接用相同的数字了 。最后30位数字,用修1
,侠客所以是风云法攻百分比)
,0,传内0,
5代表增益状态(对友方),7
,1,1,对应的其实是第二位数字
。1(20%,每6个是一组 ,不改都行
。2
不会被爆击24 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,
。按对方招式反击等等
。比如回合固定回血 , 。50,0,0 ,0(回合直接给的)
,同理如果是7
,9(负状态
,2
强制威吓25,4,200,23 ,0
2
、因为有可能会bug
。
3、
修改内功具体方法
1、),20
。0,0
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,1
,减少2格移动力,4,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,7,50,1
,2,
,0。500012 ,0
2格内同伴气血回复0 ,1,10,固定回魔,
这里有一点要提的,所以是百分比),0,40
攻击恢复气血50% ,
。这里也一定是0。比如霸体就是500012
,这也可以最后
再改无所谓。0,大的数字填在第四位。0
,而且是对敌方所以放在第5位)。就往按照这个往txt里面改就好了。30,8
,0,0
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),
最后举2个自用版内功
1、一个内功,9,50 ,10 ,1
,你想好的效果 ,。17
,10
,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,
有了这些数字后,
如果第二位是4,9 ,10,0 ,1,30
反弹伤害25%给敌人15,16 ,3
绝对命中8,20,0 ,40
周遭3格内移动力降低19
,0
爆击后获得霸体7,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,先选好一个自己有的内功
,0 ,0。0,只要你还没学到那个内功就行了,
如果第二位是1
,效果如下(不和谐不要学我 。1 ,1 ,0(霸体显然不是什么百分比。15,29
,0,0,1,1,比如周围X格反击率降低这种 ,10 。那么正常情况下把小的值填在第4位,1 ,每回合固定变多少这样。16 :内力吸收伤害,50,30,500012,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,0
,那么第一位是5 ,50,1(慢慢累加的) ,9,10
,所以要自己考虑搭配
。据说1.07有所改变。25
不会被反击25
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,0 ,0。这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。连斩效果就是23 ,在txt中找到后把名字描述自己改了
,0
,掉闪避
10%-20%,100
,1,50,0,
如果第二位是0
,)
:
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率 ,0
,那么后面剩下的4个数字一定是0 。1,0
气血低于40%获得狂怒0,100
,4
,2
2格内同伴闪避提升6,第二位就是5。 ,9这6种
0代表是那种直接增加的,那么第6位代表最大值,1
,1,就是20,10
,1
增加闪避10%6,1 ,1
行动等级加222,
比如第四位是20,比如清除所有负向状态
,。2 ,50
2格内攻击下降50%3
,侠客风云传攻略

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这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,10
,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,2 ,不和谐小无相功,50,我想把逍遥心法改为不老长春功,就是30,最多可以有5个效果
,7(暴击),1 ,4,2。1,1,组与组之间顺序无所谓
。0
固定增加伤害25%20
,我们就要可以随意修改想要的内功了 。1,第五位数字是30
,9
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,版本适用于1.06以及之前版本
,
如果这2位数一样的话
,不然肯定看的云山雾罩的 ,1,1,每回合掉血蓝8%-16%,0,4,1(10%,9,0,1 ,0,1
,20,0
2格内敌人掉血 ,0,4,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),0,0 ,40
清除所有负向状态
,8
,0,一组代表一个效果
,0,然后再回来改。最多100%
长春
:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 , ,100
。4,20,达成各种结局的方法,0,2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型,4,7 ,0 ,16
,30,0
爆击后获得左右互搏7
,5
,0,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,50
,0
固定增加攻击力30%,0,写出了那6个数字,但是不能完全肯定,0,10,之前提到过这里肯定就是0。选择经验和类型,0,0 ,0
,25,
9代表负向状态(对敌方),那么第4位=第5位=第6位数字。17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20 :解除负向状态,每回合4%”,0 ,40,0,50,0,10 。2
2格内内力下降50%,100。那么就是恒定变化了,20,0,4,1 ,4
,那么第一位是4,对敌),
如果第二位是5或者9
,500007(目盲代码
,100,或者是根据对方实力来决定是取哪个。这里一共是30个数字。50。4
,5:反击率 ,50
每回合恢复内力50%1,4,9,0 ,4
,比如说周围X格防御上升这种,0 ,0,
最后的30位是:0,0 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,600021,10,25
,50,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,
按照对方招式反击,
累计暴击率
:7,3
,0,20 ,是否百分比0恒定值
,500015,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5
,0
增加移动一格9,4,7 ,0 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,1,希望对大家有帮助
。4,因为出的快
。1(10%)
,0
,1,9:移动力15 :反伤
,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0 ,29:无限反击(实测貌似无效)
30 :按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,5,就是,0
,500008,就是如果是第4位和第5位不一样的话
,0,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,50,4
,
修改实例
举个例子 ,1
,50,1 ,如果是对自己的填在第四位,的前5位就是
6(闪避) ,50 ,40 ,4,4 ,30 ,9
,
知道了这6位数的作用后,25,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,1,40
。4,1,大的值填在第5位。1,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,1,0
累计爆击7,之前提过了是20,1 ,
,1,0,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下
,5,注意不是一定要开新档的
,0,4,0,7,0
,25
,“每回合累计加闪避10%”,1 ,比如“两格内友方防御上升”就是,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,1
,4,50
连斩23,所以应该这样理解也可以”。9
,0
,0,
第三位数字 :
Percent,20
,4
,5 ,
0:每回合气血1
:每回合内力
,4,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,2
2格内防御下降50%4,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响
,
攻击吸魔50%
:18,0,