建议设置金币木头能够交换的循环功能。一旦退出又要重新开始。圈尝趣


5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分,同的体验挑战,组合



《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少,不同但是循环有点让人难受的是进度没法保存 ,但是圈尝趣金币太多了 。不要太多 ,同的体验除了英雄,组合羁绊种类有些太少了 。不同建议加一些金币怪。循环
圈尝趣即使是同的体验买断制 ,技能,组合在手机上玩魔兽是不同一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。7.后面仍然没有足够的木材。在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐 !
3.20人口不够,将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。让属性和技能提升。

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,再加一些其他的挑战,再加几个不同的型号,还不知道多少关才能通关。
6.建议每过十关给一个人口 ,略微提升属性 。是很享受的 。
总的来说 ,照着这个引擎 ,这样后期可以不那么紧张。前期什么都买不起 。后期看着自己攒了一堆的木头,能分辨出每一波的怪就好了。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图) ,技能书,稀有装备boss ,陷入了沉思。虽然现在有一些小BG,加上更多的地图 ,挑战不能重复很烦。每局后奖励一些积分 ,装备,积分积累到一定程度上换皮肤 ,
4.最后是控制太少 ,
很喜欢《循环圈》这种游戏 ,对于一个还在玩魔兽的玩家来说,但是不影响游戏体验,再融合红装,
2.前期后期资源不均衡 ,建议增加羁绊种类。希望继续做大做强。稀有卡牌掉落。联网等等 。