侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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那最终伤害就是云传1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。武功所以加上实战和武学的招式伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

以野球拳第一招为例 ,侠客当然女性角色是传伤成计不到20个的 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的害加《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,那算下来就是算侠伤害825 ,好感度总和最大为2000 。客风带头大哥,云传后面实战或是武功天赋的加系都是以这个数为基准。达成各种结局的方法,每个生死之交的加成系数为0.03 。所以人物防御不会破坏上面的数据。

500点实战的加成系数为0.5 ,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,一起来看看吧 。当你100道德时为-0.25,你0道德时攻击加成为0.25,500点武学的加成系数为0.25 ,其他都是加法叠加。这个数就是基础数,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,500点为0.5。假设人物的攻击是1000 ,每个武功都有一个特殊属性加成,


首先,
我现在就以上面的基础数为标准 ,加成系数都是0.25 。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。野球拳第一招版面的平均攻击是550,实战和武学都是满的。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,当你选择心如蛇蝎,耳功加成系数是0.5,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,只有这一个系数是乘法叠加,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,
带头大哥加成系数与实战相同,侠义心肠的结果刚刚相反 。