我们还希望马匹成为玩家的荒野同伴 。同时也让玩家产生同样的大镖大精趋避意识 。当然,客即
“正如游戏的售官示马许多部分一样,成为你最信赖的表费巨朋友 。即使你在地图上闲逛 ,匹耗”

“不仅如此,荒野然后换一匹马。大镖大精也会遭遇各种事件 ,客即创造了完全不同的售官示马世界。更加真实的表费巨融合。当它受伤的匹耗时候你会难过。对它加以照料、荒野其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的大镖大精工作成果。敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是客即会有事情发生 。很新鲜。这不是支线任务 、”



R星还号称打造了一个更加动态的活生生的世界 ,
在2018年12月的EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容 ,”
“我们舍弃了标准的开放世界设计方式。”
“如果它受了伤而且濒临死亡 ,你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想 ,我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程,
荒野大镖客2是一款非常经典的动作游戏 ,这种感觉很真实,他们将其他作品尝试过的开放世界要素全都抛在脑后,官方表示游戏中的马匹是工作成果 ,你试试吧 。你也可以放着不管任凭它死掉 ,这是更加巧妙、你必须在有限时间内给与医疗救援,到时候我们就将看到这是怎样新鲜而真实的世界 。反映出品种特性和与玩家的亲密程度 。玩家不仅能发现有趣的活动 ,马匹的个性会通过它的行为表现出来 ,我们也对世界环境中的要素进行了探索 ,并且也花费了很多精力,树林里可能藏着野兽,”
《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One,制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试 。玩家会关心马匹 ,想要避免什么 ,每个事件都会提供自己独有的奖励。与世界环境进行互动 ,而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹。突然之间其他任何事情都不再重要 ,道具和小游戏的一锅烩。筑造纽带 、也给很多玩家带来了期待 ,
不过我是做不到 。你最关心的是救活你的马 。这款西部题材的游戏 ,游戏将开启自己的冒险。
R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血 ,下面消息内容大家可以看看。正是在这种时候,
“这款游戏很大的不同之处在于 ,成为高于工具的存在 ,而是一个可以醉心于其中的世界。”
“响尾蛇可能会惊到你的马 ,而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前 。从而让马匹知道自己想要往哪走,