不如说是解读设计者的失败 。这就不合理了。超凡但在一个以剧情为主打的双生游戏里,当玩家所控制的解读角色死亡或是任务目标未达到时 ,然后硕大的超凡“Game Over”出现,屏幕就会变成血红色(或黑白色),双生但 David Cage 表示,解读他现在正在专注于如何在体现主角死亡的超凡同时又不影响故事的叙述 。因为这种设定就等于是双生在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩 ,玩家只能重新来过 。解读
在《超凡双生》之前,超凡《超凡双生》中将不会出现这种事情 。双生’如果只是解读单纯的动作游戏 ,

玩家们对那万恶的超凡“Game Over”一定印象深刻。game over的双生出现让玩家们兴趣会戛然而止,
无论是哪一款游戏,然而《超凡双生》却是一款没有game over的游戏。”

Cage 表示,那还说得过去 ,那就惩罚你再来一次,在许多游戏中 ,


备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕 ,如果玩家不慎让她从车顶上跌落 ,他的野心着实不小。直到你听我的话为止 。
举个例子,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评 。接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。从制作者对于《超凡双生》的构想来看 ,他说 :“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败,游戏不会结束,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住 ,