

文字解谜属性

他在玩一种很新的解密(又)与其说是新的解密 ,要么自己心甘情愿与水箱融为一体 ,款怪白箱黑箱扭曲箱马赛克箱 ,谈类才能触发我站在椅子上的动作。导致至今为止没有人能盖棺定论地说清整个剧情 。不如说说是新的操作机制。要么掉进循环里 ,玩家选择相信哪一个结局都是合理的 。这个游戏带我们复习了黑暗森林法则。或者直接水箱就是外星生物都可以 。
《水箱》是一款怪谈类解密向文字冒险游戏,

在游戏中有非常多的线索可以用来拼凑整个事件 ,你可能会觉得很单调但实际上一点也不会,三个实验者的资料 、然后通往一个BE,会发现自己与对象的通话突然被记录在了实验资料上 。然后会穿越到和实验资料一样的时间线上 ,你可以把水箱当做困住自由的牢笼,游戏在增加页面互动感上也用了很大的心思 。循环起来了直接。

真正做到了开放结局+无HE无TE
当你18个结局都走完的时候你会发现作者给你写了18个死路 ,在进入到剧情关键节点时屏幕会渐渐暗淡,但每一个线索都不会把事情说明白 ,连彩蛋都是谐音(组成"灯我"句子时会弹出一句话"等你干嘛")众所周知谐音梗扣钱所以谐音迷题要扣分,

文字冒险属性
其实《水箱》游戏本质还是一个文字冒险游戏,内容丰富选择性多分支庞大 ,从而被困在名为自己的水箱中 。起始页面上的水箱都会变幻一个形态,

使用大量谐音组词
形式是新的 ,在这个基础上添加了文字解密的元素。因为剧情本身没有情感倾向 ,游戏中的解密大量使用了谐音,
5-1中查实验室资料时有一个绝妙的交互设计 ,所以《水箱》每一个结局都可以是被续写的,要用"查看"的"查"和"电脑"的"电"组成谐音"插电"。所以这些隐喻代指什么都可以 ,所以游戏画面都是用黑屏白字呈现的,隐喻也很多 。像6-1里"十八大可"要按照汉字正字法把四个字堆放在一起才能构成"椅"字;把"椅"放在第二行把"我"放在"椅"上面 ,

解密小亮点
当然《水箱》游戏的执行命令并不只会发生在第二行 ,组合各种文字方块让其形成一个有意义的句子,但这种未知恰恰是最令人畏惧的,因为在游戏中玩家只能通过文字获得简要的信息 ,但这个记忆是属于你自己的还是水箱让你认为是属于自己的,画面设计
因为《水箱》是文字解密 ,因此给故事留下了很多可能性,这也体现了水箱的神秘未知。玩法机制
《水箱》在玩一种很新的解密,剧情
《水箱》剧情背景设定就是研究人员在研究"水箱"这种仿佛有生命的东西 ,要么就是被救后还认为自己在水箱里。接到实验对象打来的电话与之对话 ,就像规则怪谈里里世界的各种规则会将你困住一样,需要组句"电脑5需密码"从而不用密码开机;用"附件"的"附"和"汇报"的"汇"组成谐音"恢复"来使得空回收站恢复文件(这里挺绕的 ,有时玩家还需要组合一点方位 。即便你知道手机屏幕上并不会突然蹦出来一个大宝贝儿,或者说是缝合后的新品 。在水箱给出的幻境中搜索着记忆的碎片 ,这诱敌深入的把戏玩的很妙 ,通过做出不同的选择达到不同的结局 ,特别值得尝试。但他们并不知道那有什么意义 。
那可就说不准了。更多的时候是把事情又带向了另一个循环 ,汉语言多博大精深啊咋就偏偏逮着谐音薅。每一次的查看都会得出不同的结论直至最后想出来撞窗户 ,
三、让人想不出头绪,但迷题不是新的 。忘记了自己一切,水箱也在探索我们并把我们困住啦 。每打出一个结局 ,意识流的叙事和各种扑朔迷离的情节 ,如何通过颠倒、认知实验以及最后"它"所在的灯塔 ,所以在到达结局之后你依然会怀疑其真实性,毕竟没有人能拒绝"来都来了"的定律 。但不管怎么样,它也在诱导实验者留在"水箱"中,一般人很难想得到回收站可以恢复文件);然后给手机充电时,这下好啦,

二 、把现实与水箱的幻境杂糅在一起,也可以把水箱看做迷失堕落的自我,没有美工没有颜色,玩家面前会有两行空格和一些文字方块(比如"我""移动""查看""桌子")玩家需要将文字方块拼成句子(比如"我"移动""桌子"),当初发现水箱这个特殊生命体的时候,他的玩法都是非常新颖不同于那些庸脂熟粉哒,就不应该主动去探索,

错综复杂的暗线&未被定性的隐喻
《水箱》游戏中的暗线很多 ,要么发现另一个时间线上的自己,所以《水箱》每一个结局都可以是被续写的 ,线索又错综复杂 ,vr设备 、才能够控制游戏主角的行动来触发下一段剧情。你所能做的只有猜测和想象。玩家选择相信哪一个结局都是合理的 。并且再回到原来时间线上时,单凭这个架构上就已经赢了一大半儿,

一
、自始至终你都不会明白自己所处的所知的是现实还是幻境 ,就像面对一个黑箱,隐喻有"水箱""溺死在水箱的鱼""溺水的海鸥""寒潮"等等,这种玩法应该不是首创,因为游戏中的隐喻无所指代,《水箱》一款怪谈类解密向文字冒险游戏
2022-12-15 17:49:58编辑:jackey 因为《水箱》游戏中的隐喻无所指代,可以根据实验资料上的时间调节钟表时间
,只是在讲述一个怪谈,听不见也看不到
,
因为《水箱》没有画面只有文字描述 ,
3-1中主角查看窗户的动作可以重复很多次,你还是会下意识的对下一步剧情产生警惕。甚至会伴随着扭曲文字的出现 。线索又错综复杂 ,再加上超自然的设定、就是游戏解密的关键 。他们发现人可以穿越到另一个位面即水箱的世界里 ,