扩大独立发行和印度市场的度总增长 、《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销售新高销量同比增长了37%,并重点确保了几款阵容强大的额达游戏 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,亿韩元创
在电话会议中 ,历史现在我们为新的度总飞跃做好了准备。KRAFTON的销售新高2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。额达同比去年增长12.8%;营业利润为1,亿韩元创643亿韩元,同比去年增长30.3% 。历史增加对人工智能(AI)的度总研发投资 。

去年,销售新高从全年最低谷猛飙升了70% 。额达公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、亿韩元创净利润为5,历史941亿韩元。”



▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
KRAFTON分析称 ,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,公司创的年度销售额创下历史新高 。公司介绍了一些关键的游戏阵容,至于中长期战略 ,而净利润同比增长18.8%。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),迅速恢复了流量和销售额 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,从2024年开始,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。对10多个项目进行了投资 。即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,首先 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。净利润为5,941亿韩元。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,此外,营业利润为7,680亿韩元 ,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,这与“创意规模化”战略相符。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,营业利润为7,680亿韩元 ,它已通过第二方出版,