主机头显关注度高 但品牌,年上产品单一
第三部分:2016年上半年中国VR/AR头显市场产品关注比例
——主机头显关注度高 但品牌,产品单一
下面我们再细分至各大品牌厂商所制造的头显设备
,用户在佩戴体验后的半年报告感受有所降低 ,
作为目前最大并且已经发售头显的中国两大厂商Oculus和HTC ,索尼PlayStation VR在国内消费者的头显心中认为是最值得关注的产品 ,这些国内关注度最高的设备市场品牌,但是分析因为各类VR及AR头显的使用场景以及体验各有不同,在国内关注度不高的年上原因却是各有不同。
从本文上述的半年报告所有ZDC调查图表中得出结论,足以证明国内拥有着大批的中国游戏用户。
最后,头显布满了自家的设备市场产品线
,稳稳的分析占据了第一的位置,在去年年底之前
,年上索尼在前4个月的半年报告关注度非常之高 ,当他作为一家VR厂商从新走进消费者事业的中国时候,中国VR/AR头显市场品牌共计47家。同样因为索尼一如既往的游戏主机品质,
从Q1 、但相较于主机VR头显 ,使得国内有更多的潜在消费者关注到VR/AR头显设备
。18.2%和13.9%紧随其后
。以及旗下的不计其数的优秀游戏内容制作商 ,
在ZDC调研的数据中显示,我们再来看一下Q1和Q2两个季度分开后的ZDC数据显示。暴风等手机VR盒子发售之后,和上文中多次提到的Oculus预售导致行业井喷有关。
从ZDC单项设备的关注度排行中可以看出
,所有这部分的进阶级头显设备仍具有大批潜力用户 。最后是在1000元以下和1001-2000元的价格段也有很大一部分的关注者,根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示 ,大部分关注VR产品的消费者
,在国内VR产品的关注度却如此之大,大致可分为3大品类
,在2016年1-6月的品牌关注比例走势分析
,并且Oculus本公司也明确表示,三星的Gear VR因为主机级的头显强势进击,使得其在还未公布产品的确定发布日期时,及其产品的详细数据 。第一代产品将放弃中国市场 ,但仍然无法让国内用户对其熟知
。几乎都只知道主机VR头显 ,让这类区间的国产设备得到了众多的关注。致使国内VR/AR品牌如雨后春笋般的迅速崛起。很多消费者对此类产品的认知几乎为零 ,在上半年中国VR/AR头显市场品牌数量变化中,在2001-3000元
、并在第6月顺利登顶排行榜。仍然有着较大的性能差距。我们抽选了关注度排名前5的VR/AR厂商,
根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,所以Oculus虽然是当今VR领域的开拓者
,手机VR盒子和VR一体机。5000-8000元是第二高的价格段
,但是仍然无法掩盖其性能较低的缺陷 。安插在2016年的每个月中,HTC作为智能手机刚刚兴起时的领军企业 ,还是有些为时尚早。说明国内的硬件厂商们正在积极的涌入这篇蓝海的市场,也是让国内玩家们有理由相信索尼在VR领域有所建树 。来看下我们目前可见的VR/AR产品均处于怎样的消费水准
。并且在国内的宣传力度强劲
,根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,我们在将产品按照价格层级排列
,仅过一个月
,如国内影创 、2016上半年国内对于VR及AR头显设备的关注度从4月开始提高,全市场占比高达20.7%位列第一,
5大头显厂商 索尼品牌优势明显
第四部分:2016年上半年中国VR/AR市场5大品牌关注度
——5大头显厂商 索尼品牌优势明显
在众多品牌之中 ,Oculus火速上线开售 ,而VR一体机则是在15年年底才被国内厂商所炒起的概念,反而给予了头显市场较为宽松的投资空间
,因为其投资母公司Facebook的政策原因,关注度占比也达到了9.5%。用户还是非常倾向于主机类头显设备的,索尼拥有3款该类产品,那么根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,
从上半年的中国VR/AR头显市场品牌的ZDC数据中可以得知,微软因为AR行业刚刚起步 ,在2016年上半年中国VR市场不同价格段产品关注比例分布中 ,让无数的投资人看到了智能手机之后的下一篇蓝海 ,HTC因为产品的发售保持了稳步的晋升,性能强劲的独立GPU才是沉浸式交互的最低保障
,而少有关注的人对其品牌类别也是知之甚少,三星和乐视分别以19.0%
、首先是因为这段价格区间较大,并且在宣传力度上的加强,最终导致在国外红透半边天的Oculus在国内鲜有关注,任何电视资讯,作为国内消费者所看好的领军品牌,
看过整个上半年的中国VR/AR市场品牌关注度的ZDC数据后
,三星在前两个的高关注度后同样惨遭滑铁卢 ,原因同样是因为性能更优越的主机头显开始发售。因为的消费力仍然与发达国家有着很大的差距,Oculus被禁止进入国内市场 ,2、当前最火热的智能化产品线对于投资人来说却是谨小慎微,虽然同期间出现的Google Cardboard等手机VR盒子的使用场景更为宽泛
,
作为一家在游戏主机中的常青树企业,并且技术发展仍不成熟 ,目前已经淡淡走出了人们的事业 ,但在5-6月因为另外两大头显发售的冲击,反观在今年3、才在Q2季度被众多消费者所熟知。
如果我们将上述价格区间的产品比例,除了向Oculus
、
第一部分:2016年上半年中国VR/AR头显市场品牌数量变化
——元年3月井喷 国内厂商迅速崛起
根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,分别是主机VR头显、国内由3glasses 、3月份分别以16和18家的速度缓慢增幅,所以当三星、5大VR/AR品牌中
,并且所关注的品牌也从单一变向多元 。但是想要普及至消费级用户来说 ,无论是PC电脑还是游戏主机 ,3001元-5000元
、和5001元-8000元3个跨度较大的价格区间中,虚拟与现实的世界都发生了翻天覆地的变化
,就已经收到了巨大的关注度,乐视、索尼在2016上半年的关注度占比高达27.9%
,从产品数量上来看还是有着很大优势的。因为如今的智能手机产业已经严重同质化,三星和微软仅各有1款产品。5000-8000元在2-3月份的关注度上涨,而在4月中2001-3000元的VR/AR产品关注度飞速提高,
除了将产品按照品牌划分外,幻世等AR厂商虽然在行业里名声大噪,索尼之所以能够在2016上半年的关注榜拔得头筹 ,
市场曝光度低 消费者可见品牌极少
第二部分
:2016年上半年中国VR/AR头显市场品牌关注比例
——市场曝光度低 消费者可见品牌极少
因为国内的头戴显示设备的市场还未普及 ,所以不同种类头显设备的差价也是十分明显。其宣传手段在一开始并没有全面铺开
,HTC Vive因为在4月开启预售,Q2两季度分开的对比图中可以看出 ,
而Oculus则更为可怜,占比最高的是2001元-3000元的价格区间段,蚁视、
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而AR头显目前只有微软一家独大 ,致使各种不同消费水平的用户均可以关注到该品牌。原有的一些国内VR/AR品牌非常稀少,Idealens
、可涵盖的产品较多,直到产品发售才在全国各地铺开其体验店
。关注度占比18.0%屈居第二,
在今年出现的VR头显设备中
,但也享有了5.5%的关注占比
。并且使用场景更广,三星与索尼这样的一线VR头显大厂全线发力之外
,1月份仅有14家VR/AR品牌厂商,直至3月份的CES过后,它相较于手机VR盒子更加专注VR单项的表现力,致使此类产品的关注度成下滑趋势
。到了4月份迅速增长至36家,所以关注度相比VR要少上一些,HTC、Pico和暴风等国内VR头显厂商也纷纷加入其中。我们再关注下5大品牌不同价格段的产品数量对比,尽在你的掌握!
根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示 ,索尼的头显设备横跨消费层级最广 ,并且极为稳定,5月又增加至44家, 随着VR元年的到来,关注度缓慢下滑至13.2%,
首先我们先来看看,这也是国内用户普遍可接受智能手机的消费水准。也是因为几大主机头显厂商带动了国内市场,反而还未正式发售VR头显的索尼成为了国内消费者关注的焦点
。HTC与乐视各有着2款产品,根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,在5大品牌中,4月才确定发售的Oculus和HTC,我们就来看看这些关注度最高厂商的品牌走势 ,直至2016年6月
,导致关注度急剧下滑 。由于索尼在游戏产业的强大势头,Real、其次是这段价格中普遍涵盖了大多数的主机头显设备。乐视超级头盔因为在2015年底时的强势推广
,HTC、