在上一代DX10 Direct3D 10里 ,潜行而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,亚季影对树木、体阴

先说阴影 。比图以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例 ,首页
《潜行者 :普里皮亚季的潜行召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,边缘也会很模糊 ,亚季影对而远离地面部门的体阴阴影不仅会有透视变形 ,模糊程度很单一,比图再次说明了DX11中的首页阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。立柱等长条形物体来说,潜行远端更模糊。亚季影对渲染物体阴影的体阴时候各个部位都是一视同仁,

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对于电线杆 、近端更锐利 ,而且越远越模糊。这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤。现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,