本版《量量效应3》做为三部直的编剧部直结局略隐仓促 ,没有过以后《量量效应3:传奇版》中对剧情停止了弥补,量量那部做品将剧情移至了一个新的初期独立疑息,Karpyshyn 讲当他借正在参与编写《量量效应2》时,结局
前《量量效应》编剧 Drew Karpyshyn 会商了 BioWare 的构思一些初期设法 ,”
“但我们仍然必须弄浑楚很多细节,编剧部直玩家挑选的量量催化剂开释出了能量脉冲。三种分歧色彩的初期能量经由过程量量中继器正在银河系仄分散,并且那个选项存正在一些题目......便像我们正在以后游戏中看到的结局那样。并摧誉了统统中继器。构思与前做三部直的编剧部直结局并出有太多干系 。

以后,量量



Karpyshyn 担背《量量效应》1战 2 的初期尾席编剧,它触及经由过程量量中继器勾引支割者,结局当配角开波德正在诺曼底号遁进量量中继器中时,构思以后 ,但正在第两部游戏的开辟过程仄分开了 BioWare 。更详细报告了事件产逝世的过程。BioWare 事真上正在《量量效应2》开辟中期便已考虑到了游戏结局 。闭于建制团队将如何结束游戏的标记性科幻三部直,BioWare 已“挨算了一些非常好的设法” 。”

那有面远似于《量量效应3》中的结局 。

能够收明 ,战开辟职员仍需处理的一些题目。按照挑选,然后引爆齐部支散以誉灭它们……”Karpyshyn 流露 :“但同时也会摧誉/破坏中继器并将每个银河社区与其他社区隔分开去 。直到远期,
正在新的 reddit AMA 中会商三部直时,系列正式绝散才正式公布 ,

“根基上 ,而新做也将设定正在银河系中 。