
画面音乐
画面是影国G游2D水墨风,无法判断哪个更好 。传国然后继续挂机 ,题材提示信息没有说明具体原因 。加修中间获得装备或角色升级后,真元

二 、影国G游一起征战三国。传国



四 、题材但可玩性还是加修有的 ,
真元例如场景图,影国G游
五 、传国
界面布局看起来像个人作品 ,题材需要打开界面才能看到。加修可以考虑增加一个红点功能,真元
4.不知道挑战的条件是什么。数值有一定程度的放大 ,非常轻松佛系 。通过放大需求来增加游戏时长。可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。总结
《影子三国传》虽然画面简约 ,放在一边就可以自动战斗1800秒 。UI位置有点随意 。提升比较缓慢 ,缺乏武将职业或属性说明。

三、相同的装备太多了,《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏
2024-04-19 14:56:42编辑
:Reset 《影子三国传》虽然画面简约 ,但无法进行
,五官和穿着稍微能分辨出来,意思表达不是很准确
,或者划分成更直观的ABCD等级。武将包括主角在内最多上阵六名,喜欢三国类型的玩家值得一试!也没有新手指导,安排好人员后点挂机
,喜欢三国类型的玩家值得一试 !选择阵营,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计 。比如挂机获取武将和掉落装备,诸葛武侯是第一个挑战,可以停一会儿,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。好像只有一张地图。除了增加装备对比功能 ,
5.缺少各种提示信息,
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。但可玩性还是有的 ,易用性不好。

一 、表现力一般,战斗特效不是很丰富,灰度看起来还行,建议
1.没有装备对比,养成线少,还可以考虑点击界面直接关闭窗口 。比如单机或轻度游戏的数值结构,而且操作复杂 ,但职业特征很明显 。可以看出有些资源是临时的,
2.不知道怎么去其他地图。搭配自己的武将 ,角色都是黑色影子立绘,建议初始属性可以标注一个范围,
3.无法判断武将初始属性的优劣,看起来非常糊 。清楚地看到需要操作哪个界面 。有一些理解上手成本。以及这些属性的成长趋势 ,
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