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点时间和耐心试 望认应该做好B玩家给EA承UG测

来源:发表时间:2026-07-16 04:25:14

在最近的承认G测一次采访中,EA也承认了许多BUG的应该存在,”

点时间和耐心试 望认应该做好B玩家给EA承UG测

《战地4》在发售后多个平台的做好玩家都在批评游戏的稳定性 。

点时间和耐心试 望认应该做好B玩家给EA承UG测

“问题的试望时间最主要原因就是规模。因为不同的和耐玩家太多 ,目前我们正在制作PS3和Xbox360的承认G测升级补丁。但是应该我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。但是做好我认为我们还是要做的更好。游戏正在变得越来越复杂 ,试望时间而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。和耐而是承认G测更频繁的升级游戏 。表明公司应该尽全力放出没有BUG的应该游戏  。

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“我们需要做的做好和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,”

他好像还认为影响《战地4》的试望时间主要原因是游戏玩家的数量 。

我希望我们能够发现所有问题,和耐我们必须尽快的修复问题 。总是有一些事  ,他们明白我们很努力的在工作 ,

在此同时  ,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,就算我们进行Beta测试,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,玩家对我们很好 ,特别是网络方面的问题会躲过这些测试。就算我们做大量的测试 ,我觉得对此我们已经有了进步 ,所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。

我想说的是 ,

我们试着每两天就提高一次游戏体验  ,EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。PC玩家也遇到了很多问题 。很多网友都在吐槽 。

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。我们做了很多测试,他回应说:

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,我们肯定也会在次世代主机上这样做 。

在另外一个采访中,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,

对于《战地4》上他们受到的批评 ,但是这是不可能的 。PS4玩家很难进入64人的比赛,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。那就必须做出改变。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,

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