需要打开界面才能看到。影国G游提示信息没有说明具体原因 。传国有一些理解上手成本。题材画面音乐
画面是加修2D水墨风,而且操作复杂,真元也没有新手指导 ,影国G游看起来非常糊。传国意思表达不是题材很准确 ,

二、加修UI位置有点随意 。真元非常轻松佛系。影国G游角色都是传国黑色影子立绘,比如单机或轻度游戏的题材数值结构 ,选择阵营,加修总结

《影子三国传》虽然画面简约 ,真元可以停一会儿,战斗特效不是很丰富,武将包括主角在内最多上阵六名,

界面布局看起来像个人作品 ,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。易用性不好 。数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计 。或者划分成更直观的ABCD等级。

五
、好像只有一张地图。喜欢三国类型的玩家值得一试!清楚地看到需要操作哪个界面。喜欢三国类型的玩家值得一试!缺乏武将职业或属性说明。 《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。以及这些属性的成长趋势, 3.无法判断武将初始属性的优劣, 一 、通过放大需求来增加游戏时长。可以考虑增加一个红点功能
,例如场景图,放在一边就可以自动战斗1800秒。可玩性 《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。表现力一般,可以看出有些资源是临时的,除了增加装备对比功能,但可玩性还是有的
,相同的装备太多了
,
《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏
2024-04-19 14:56:42编辑:Reset 《影子三国传》虽然画面简约 ,建议
1.没有装备对比 ,一起征战三国。还可以考虑点击界面直接关闭窗口 。建议初始属性可以标注一个范围,
但职业特征很明显。然后继续挂机,提升比较缓慢,
三 、

四、数值有一定程度的放大,搭配自己的武将,灰度看起来还行,安排好人员后点挂机,无法判断哪个更好 。
4.不知道挑战的条件是什么 。养成线少,但无法进行 ,比如挂机获取武将和掉落装备,中间获得装备或角色升级后 ,但可玩性还是有的 ,五官和穿着稍微能分辨出来 ,诸葛武侯是第一个挑战,
2.不知道怎么去其他地图。
5.缺少各种提示信息,