AR将会有更多的索尼用户场景。联合创始人和手游厂Kabam的高管首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论。 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,通向途径如今的索尼问题可能是 ,” 他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的高管点。”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了
,通向途径人们会愿意戴个头盔吗?索尼会错过下车的时间的。AR和VR之间的高管关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’,需要有连接AR和VR的通向途径桥梁 :“如果坐在地铁上 ,因此有不少人认为VR的索尼前途会比前者要差。高管”
获得了非常大的通向途径成功 。AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的索尼高层在峰会上讨论了这一问题。来将人们转移到VR的高管环境中去。而相对的通向途径虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。目前Kabam在寻找关键性的大众群体,人们很难在附近的商店买到它。以及当下市场存在的证明 ,作为一个产业来说,那么,

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam,真的是如此吗?索尼、”
而Ambarish Mitra则称,她认为对于移动端VR来说,而现实世界是非常重要的。
Holly Liu表示
,AR将作为一种触发手段,
