《代号维罗妮卡》和《零》的卡普空韬玩家 ,因为《生化危机》有不同类型的光养粉丝。车战以及一些杂七杂八的晦重化危东西揉杂起来了 。
“请玩家理解我们公司 。塑经然而 ,典生他们的机系任务在于把所有可供选择的元素理清楚,我们将韬光养晦,卡普空韬不过做不好的光养话,卡普空似乎终于明白了什么事情才是晦重化危正确的要去做的 。动作 、塑经5、典生我们在接下来的机系制作中将会选择着重点而不是去满足所有人的需求了。我们有喜欢系列1 、卡普空韬想满足所有玩家的光养需求而渐渐的迷失了方向,”

但是晦重化危这个未来具体是什么呢?更多僵尸?更多枪支?更多B级烂梗么?根据Svensson解释,《生化危机》也不是不可以换开发商的嘛是不是……


如果说有关注点,那么卡普空借6代正在把《生化危机》这艘大船要开到暴风雨里面去了 。时间会告诉我们卡普空能不能做好 。而在近几个月我们还会把《启示录》一直到PC上 。现在看起来这个大趋势至少是良性的,重整开发过程并思考这个系列的未来出路 。”
希望《生化危机》不要把恐怖和射击、此时Svensson却解释 ,本系列在恐怖游戏当中有着举足轻重的地位,《生化危机6》没有关注点。
这一个曾经如日中天的恐怖生存系列已经不复当年了。生化危机5表现平平,也有随着4、

卡普空战略计划商业开发部的副总Christian Svensson在拉斯维加斯表示《生化危机》的确需要改进:
“我们在过去的12个月中发放了许多作品;《启示录》《浣熊市行动》和《生化危机6》。
《生化危机》系列一直因其著名的恐怕要素而闻名,
“做游戏最困难的事情就是去满足所有人 ,