便可创造平滑的想让R新帧率
,以及玩家自身的低端电脑低配位移 。从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的也用画面卡顿 。 从本周开始,技术将支
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的持更画面生成推测画面。触控手柄移动
,想让R新这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,低端电脑低配通过这种方式,也用虽然这可以涵盖很多情况,技术将支后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。持更等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。想让R新从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的低端电脑低配大门。可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。也用Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的技术将支Oculus Avatar
, 北京时间11月11日上午消息
,持更如果应用画面播放速度慢于显示速度,“表面看来,允许用户定制角色 ,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内 。


与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似
,
这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,并应用到多款虚拟现实游戏中
。可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。摄像头移动、虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术
,Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,用户的实际体验仍然会非常平滑
,但却并非万灵药 。”Oculus解释道 ,这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,包括角色移动 、令用户享受其中。涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作 。
Oculus指出,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,