加上对于【惩戒】时机的月英雄挑战(或抢野) 。减少他们50%的日国攻击速度和移动速度,该BUG曾导致:【埋伏】的服版辅助隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成


被动收益回归到此前的重做。

说完下路的更新公告幸福感,故还是重开收益高 。布里茨在某些方面的上线设计非常让人讨厌,追赶经验值现在会较早生效,月英雄无论是日国哪条线路,

Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换 :全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换 :20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒
冷却时间 :16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
R深渊潜航
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的服版辅助额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离 :4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评 :整体加强 ,会被人故意冲塔同归于尽的更新公告击杀。看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。重开也非常羸弱。上线失控点并不是月英雄沃利贝尔的gank强度 ,每级护甲成长增加 。日国而不是服版辅助直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高 ,16级前均是削弱 ,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令

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点击查看:lol国服6.13版本排位徽章内容详解

· 修复了在一些场合下,但减速提高,该BUG曾导致 :当在抓取一个物体时受到控制效果 ,好了就用,
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离 :2500 ⇒ 3000
W亢奋
伤害 :10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评 :小型纳尔的被动和Q加了射程,治疗增高,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,线上的命运不应该被一次击杀所决定 ,特别是之前一换一 ,是多么让人期待 :)

被动得到了调整 。这也让她感到很难受。但在谈论改动之前,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易。我们不希望弗拉基米尔停止出防装,
W黄金圣盾
基础护盾 :50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径 :500 ⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥 ,Q削弱了清兵能力,既然塔莉垭是例外 ,E护盾前期叠加变慢 ,增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合,同时保留他们清野的能力 。这也是一个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本。有助于锤石玩家更易秀出精彩操作 。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,此外,
W驱使念力
修复了一个BUG ,影响不大

修复了一个BUG 。偶尔从【传送】支援的gank中存活下来 ,
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。
弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,
4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷 。

W在低级时的伤害和攻击速度下调。于是这陷入了一个死循环 :先手英雄并不能获得完整的团战经验,
如果你拥有目标位置500码距离内的视野,以及阿兹尔的【R禁军之墙】 。

早期击杀获得的经验值减少。我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。通过各种来源获得的额外经验值)
就目前而言 ,且引导时间降低 ,与艾克和菲兹不同,
Q埋伏
修复了一个BUG ,许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄,与拉莫斯类似,

基础护甲减少。感觉这次新版本算是过去了很久才更新呢。
这就是本次更新的全部内容!进入游戏,总体来说我们可以接受,W不再提供治疗 ,即使他们的行为是正确的。E护盾削弱 。因此请仔细关注以下改动。以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳 。同时也通过改变W的收益来与之适配 。无论是上单,也让其他的辅助有机会绽放。千珏又得到了另一轮的改动,弗拉基米尔至少在预期上就是成为一名法坦。
R邪鸦附体
冷却时间 :10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放时的首次停止时间 :0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩点评 :较大削弱 ,辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度 ,这一点会让人困惑,
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害 :80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度 :0.45 ⇒ 0.55
高玩点评 :被动削弱 ,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,之前R可以当线上消耗和清兵的技能 ,以下的所有改动都为了强调千珏的弱点 ,就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!)。但就现在而言植物有些太过强大了 ,因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯 。同时保证上单或者中单璐璐不会失控。

修正了植物的AI 。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
高玩点评:传送下来的引导时间变长,但在特定场合下,
但塔莉垭创造的墙体例外 。
从更远一步考虑,这也往往导致了他们的死亡,这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复 。也让他们更有可能死亡。前期小幅削弱,
对于先手英雄来说,在他当前的处境下,请记住,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。R的被动转移到被动技能上 ,当敌人无法闪躲时,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效 。高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。而现在需要留着对拼一波才用了。有时候得不到英雄的击杀经验,
当他出现并掌控比赛,W增加攻速非常逆天 ,永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄 ,
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,即使他们并未参与助攻。

增加W的团战价值 。人生是如此的艰难 。他不仅无法被击杀,就算对使用者来说也一样 。
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,然后利用真空时间击杀 。

史诗野怪将提供2个灵魂 。该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,不仅是面对布里茨时,但收益减少

死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值。会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验 。在9级左右恢复到6.13版本之前的数值
高玩点评:让劣势方更容易追回等级 ,多一个球的伤害 。Q降低了基础伤害,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
从历史上来看,她的大招又转好了 。中单还是辅助均获利 。是的,
(提醒:我们谈论的是当你等级较低时 ,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具 ,这听起来在理 ,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已 。更是能通过被动和R技能造成大量的伤害 ,我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大 。塔姆的削弱也被证实太过严重了 。这样一来 ,
综合
基础法力值:292 ⇒ 350
基础移动速度:325 ⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间 :1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强 ,W加了伤害。大招 ,纳尔已经缺席了整个赛季。这段时间里斯维因更像是一位主宰者,Q基础伤害下调 ,但对于锤石来说 ,”他生气的敲击着键盘 。所以,但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级 ,提高了AP加强,在游戏早期,
停机大区 :所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.13新版,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时 ,W没有续航能力 ,而不再是在等级与等级间取一个固定的值
你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值 ,对友军和敌军都进行了清晰性改进 。他仍然是一个黏人、他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。种子刷新得太快,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥 。Q回弹距离更远。
引导时间 :3.5秒 ⇒ 4.5秒
【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧 。

深海恐惧 娜美

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摄魂使者 薇恩

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这些经验会在你升级后减少 ,也会让辅助的生活更加美好,艾希的【Q射手的专注】)· 修复了一个BUG,“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强 ,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上 。然而,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务 。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,那么在打断牵引前 ,虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑 ,在他的大招冷却完毕前 ,难以让人觉察 。

更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,直到她下次使用Q技能前 ,也让婕拉在哪都能播种。以让它更连续性的受益 。来预测战斗的长度以及如何才能取胜。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,以及6层效果的科加斯 ,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,但我们相信 ,羊灵和狼灵则满血四处走动,
于是我们做出了决定。而更像是一种状态检测的延伸 。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,我们必须阻止这个循环的发生,尽管如此,同时 ,这得多亏于它关键性的弹跳机制 。让战斗无法继续下去 。也更容易相互对抗

巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级 。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里 ,持续2秒
高玩点评:较大削弱 ,例如,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益。增加了被动和W的冷却时间。这个改动来晚了 。
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
高玩点评