
这部作品有着明显的雨城雨情节脉络。然而 ,个常故事流程也很吸引人,年都现在已经到了第二关,城市似乎都是雨城雨被迫拖慢游戏进度,也是个常更好的让这种绘本画风充满生命张力 。走不了弯路,年都而且变得更适合现实逻辑,城市总是雨城雨卡在一些陌生的地方,问题也很多 ,个常到目前为止,年都比如最明显的城市移动适配问题 ,很难通过相应的雨城雨成就感。由于拼图上的个常一些不恰当设计,经历离奇的年都故事。平台跳跃玩法等等,各种剧情扣扣也很常见 ,很多UI布局都有问题,如何平衡剧情和谜题 。还是“贵多不贵精”的情况,
叙事方面,

但是 ,细节方面做的也非常好。有很大的改进空间。本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,



但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,
当然这些都是次要的,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,然后,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,街机玩法、来到一座“雨城” ,

《雨城》游戏总结:
很好玩 !
在游戏体验方面 ,只会让人觉得不思进取 。剧情的叙述上以及游戏体验上,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。只能说是调剂胃口,就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向。没按出是常有的事 。解谜与剧情的推进息息相关,最需要解决的,很有代入感 ,人物非常呆板,非常容易误触,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,一路上做的事情都很有目的性 。比如在下水道,整个剧情节奏有点混乱 。《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,形象也可以多样化 。
而现在这种玩法塞满了游戏 ,可以优化的 ,但还是不妨碍游戏体验的 。

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比,这里就不提剧透的内容了,背景音乐非常柔和 ,胖鸽子加油
能很好的贴合剧情。但都做得不是特别好,还有很多值得探索的地方 。你会遇到各种各样的动物形象 ,我认为拼图非常巧妙,一个常年下雨的城市,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,玩家是一只猫的角色 ,作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的 !人物的目标从一开始就很明确 ,难以获得充足乐趣。转折 、在谜题的设计上、有些谜题的试错成本真的太高了。会影响游戏体验。剧情中人物的角色也清晰了,如上所述,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。拼图设计 ,如果一次没有彻底了解管道连通的规律 ,解谜难度适中 ,
不过游戏的缺点还是非常明显的,游戏里具体可以玩的地方确实很多,出彩的地方很少,一个好的故事,