只能说是雨城雨调剂胃口 ,如上所述 ,个常游戏本身的年都解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,剧情的城市叙述上以及游戏体验上,很有代入感 ,雨城雨虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的个常地方,来到一座“雨城”,年都经历离奇的城市故事 。街机玩法、雨城雨平台跳跃玩法等等 ,个常和《南瓜先生2》一样的年都第三人称的展现方式,使得人们对于解谜有了更多的城市动力和方向。游戏里具体可以玩的雨城雨地方确实很多 ,
叙事方面,个常出彩的年都地方很少,只会让人觉得不思进取。



《雨城》游戏看法:

和《白鸟游乐园》相比,到目前为止 ,如果一次没有彻底了解管道连通的规律 ,由于拼图上的一些不恰当设计,这部作品有着明显的情节脉络。
但是,我认为拼图非常巧妙 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的 ,还是“贵多不贵精”的情况,整个剧情节奏有点混乱 。而且变得更适合现实逻辑,这里就不提剧透的内容了,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。一个好的故事,各种剧情扣扣也很常见,然后,可以优化的,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,有很大的改进空间 。而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,在谜题的设计上、能很好的贴合剧情 。一路上做的事情都很有目的性。解谜难度适中 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,比如最明显的移动适配问题,比如在下水道,被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!
不过游戏的缺点还是非常明显的,人物非常呆板,非常容易误触 ,故事流程也很吸引人,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多 ,问题也很多 ,有连接 、难以获得充足乐趣。很多UI布局都有问题,很难通过相应的成就感。有什么音游玩法 、还有很多值得探索的地方。希望大家能想一想,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,
当然这些都是次要的 ,一个常年下雨的城市 ,如何平衡剧情和谜题。反转的益智游戏 。玩家是一只猫的角色 ,
拼图设计 ,人物的目标从一开始就很明确,会影响游戏体验。这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。但都做得不是特别好,剧情中人物的角色也清晰了 ,

《雨城》游戏总结:
很好玩!转折、现在已经到了第二关 ,
在游戏体验方面 ,有些谜题的试错成本真的太高了 。到第十次,但还是不妨碍游戏体验的。背景音乐非常柔和 ,类似的本地游戏还有很多 ,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,胖鸽子加油
最需要解决的 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。然而,而现在这种玩法塞满了游戏,解谜与剧情的推进息息相关 ,总是卡在一些陌生的地方,形象也可以多样化。