对于现在一般的时代实游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了 ,

也可以指定头发的演算颜色


保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,但EA很出色地解决了这一点。技术
根据黑色素的时代实量 ,
虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作,也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果 。
头发的时代实摇摆和质感也很逼真
,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。演算
最近实时图形的时代实发展另人惊叹。 。演算技术可以说是技术又一次的进步。头发的时代实颜色变化也可以用实时运算出来。头发更细体量感更强的演算头发会显得更加真实 。但是技术实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题 。
就算是剧烈的动作 ,实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待
。
不仅是动态
,就连质感也能很好的实时运算出来!
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。