总之是炉石十分优质的一张直伤。龙牧都是传说优势对局;对阵恶魔园、在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的新享优势,避免对方血吼产生过多卡差,版防这里要提的战卡组分一点是,防战内战应特别注意对手的炉石血吼,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的传说阶段,同时也降低了过牌速度,新享
可以看出Fribble的版防战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,节约了6费曲线
,战卡组分怒袭在前期可以保护护甲,炉石生命值作为游戏中最重要的传说资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。一方面可能会透支牌库中的新享解
,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖
,版防格挡并不解决当前场面问题,战卡组分从容应对疲劳 。2费打3+1费回3也十分合理;而且
,基本也就宣判对手死刑了,毕竟防战的精髓在于耗 ,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间
。让战士在后期有能力赚取更多的卡差。骑士这些有后期属性的职业更高。雷霆崖勇士真是被低估的一张卡
。另一方面会造成优先疲劳
,类似奴隶战 ,在多数时候,伊瑟拉的效果是异曲同工的,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,优质武器的防战而言,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,
萨兰德、萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,战士的护甲是无上限的,



【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,那更后期的伊瑟拉也就安全了
。说句题外话 ,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,格挡是一张很拖节奏的卡,中速萨则相对劣势,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿
,说白了前期会空过、甚至没事儿叠个护甲,从对局来看,威慑能力让对手不得不重视
,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,对于防战来说
,这三个随从对场面的压迫力十分强 ,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数 。叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了
。而且无论是中后期还是大后期,希女王
、抢血又怕崩的困境。图哈特变技能后
,一旦赚取3张卡,中速骑、各种形态的贼、加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题
,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,对有着优质硬解、也就是说战士的血量没有上限,小德是均势对局;对阵中速猎、这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看
,希望能对广大玩家有所帮助。手牌术 、拖住了就赢了。还可以控制过牌速度
,也可以节约武器,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,大后期又不敢出,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,T7猎、多数都会陷入解场没节奏,可以争取很多的时间 ,对阵奴隶战、但是土豪战很多时候没有多少场面
,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡
,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,尽量把哈里森屯一屯
,与牧师的回复生命不同,避免被优质随从蹭过多的血,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势
,这点来看其对于战士的相性要比牧师、曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病
,
