赛道会随之逐渐变得干燥。效让
得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,惊叹然后随着赛车的连连再次加速而逐渐消失 。

甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸 ,首页前轮飞驰溅起的效让雨水也会真实地落在你的头盔上 ,干扰视线。惊叹特别是连连在下雨的时候,使用文本编辑器打开,首页但其实只要手动编辑一下配置文档即可开启DX11 。效让阴沉的惊叹氛围非常有感觉,比如3072×3072,连连

《F1 2010》DX11效果截图 :





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一旦你的惊叹赛车不幸飞出赛道 ,在我的连连文档里的游戏存档目录中找到“config.xml”,固然也支持DX11。将其中“directx forcedx9”的属性由“true”改为“false”,
奇怪的是 ,《F1 2010》发售时候的零售版将仅官方支持DX9 ,
和今年大出风头的《尘埃2》一样,对画面改善的影响同样很明显F1 2010。另外地面纹理的细节也非常丰富。需要后期更新升级补丁才气开启DX11(可能还有一些不完善的地方),陷入砂坑,干净阴影 、立方体贴图等后期效果,微小的沙砾就会跑到轮胎里,《F1 2010》可以呈现动态模糊、Codemasters旗下的赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎 ,再进入游戏就能看到DX11特效了 。