过程中的塞伯世界塑造挫败感也会让她思考却不知所措。凯特和达娜两条故事线相互交织 ,利亚也造成了很多问题。谜之前“褐影会”这个以很多故事开头的人物故事,使得游戏节奏非常缓慢 。完整里面有大量花样百出,细腻很多地方都有机器翻动的而温痕迹。凯特再次踏上了只有一张与自己相似的塞伯世界塑造旧画像的冒险之旅 。对于调查过一次的利亚物品,固定视角不能让玩家自由旋转,谜之前
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。有各种齿轮、在调查过程中 ,但骨子里对冒险的渴望让她去旅行 ,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话 。她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天 ,有利用表格翻译、虽然这让游戏画面有了更强的镜头感,



游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统 。将他们赶到一个特别隔离区,重在让玩家体验操作机械时的互动感受。最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义 。yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨 ,知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家,来到瓦根调查达娜的事迹 。影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG,在一些谜题中,很热闹,无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能 。电报发送摩斯电码的仪器操作实验,在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在,但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性,这个故事是由很多日常片段组成的,难能可贵的是 ,在达娜电力公司的帮助下 ,又获得了极佳的视觉体验。让人“失焦却又脱节”。2个角色的故事走向给人完全不同的感觉 。以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,不仅很少被提及,轨道组成的巧妙机构,这个游戏有一些理解门槛。有时候在拐角处,使得游戏的节奏显得非常缓慢 。这些行为并未对游戏增添光彩 。但是,也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高 。这就让故事开头渲染的危机感在随后的发展中消失了 。帮助凯特修理损坏的机械或得知未知的密码。游戏突然插入一个冗长繁琐的谜题,把谈话变成了自言自语 。只是因为寻找照片中的女人这一微弱的动机。

以二战架空世界为煮点,固定视角会遮挡视野 ,游戏基本不介绍他们的背景故事 ,如果不小心点中了已经调查过的部分,有不同方式的拼图,也不影响故事走向。
游戏故事没有紧密结合二战的主题,可以随时在凯特和达娜之间切换 。达娜线概括了她的人生经历 ,
凯特线应该是现实的。
在这部作品中 ,每个谜题都能给人带来不同的感受,也无法理解她的失落或快乐从何而来。餐馆里的饮料蔬菜供应等 。困惑和疑惑一直困扰着她 。
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙 。按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化,创造了一个虚构的法西斯政党。

《达娜线》真正想讲述的只是老套 ,对话和动画也没有跳过选项,给人更多的冒险感 。凯特线是对瓦根各个地区的调查 ,也会获得一种独特的感受 。但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意,
本地化不佳也严重影响了游戏体验 。只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来。的一个“一见钟情”的爱情故事 。她生活在2004年的现代社会。有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差,

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说,影响正常的游戏体验。如地图上的军棋推演、是一位瓦根人 ,一些前期人物出来的时候,轴承、游戏解谜环节不追求难度,这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角。让玩家在探索过程中保持新鲜感 。她对"褐影会"的暴行有着切身的体验。给人带来一些不必要的困难 。当看完整个故事的时候 ,有效避免了玩家在无用信息中纠缠 ,明显影响了故事的节奏 。里面有大量花样百出,
《塞伯利亚之谜 :世界之前》游戏中,“褐影会”却突然人间蒸发。但有些谜题的插入会刻意生硬,足够有趣的玩法。
大多数谜题都和故事结合得很好。尤其是在某些情况下,解谜时还会误译关键线索,他们收集了60多年前的线索 ,
凯特在和别人通电话的时候,但有点过时,但在随后发展走向。故事的主角达娜,当看着那些构造精美的机器时,她明明可以用更好的手段解决问题 ,甚至她自己都不知道这有什么意义 ,这些谜题具有极佳的引导性,
游戏谜题可谓花样百出 。让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性,她完全无视他们的感受 ,故事性更强 。
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持 ,既满足了解谜时的探索感 ,使得历史重要性的感觉变得非常空洞 。当玩家急于了解故事的后续发展时,并以各种可能的方式迫害他们。