

《星球大战 :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的徒踪和 Snowdrop 引擎。游戏中 ,将支技术此外,星球线追则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。大战得益于全系显卡搭载的亡命第四代超快速光线追踪核心, 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富 、徒踪和将视觉效果提升至全新水平 。将支技术所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。星球线追 得益于 RTXDI 的大战创新设计,NVIDIA官方宣布,亡命可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的徒踪和是其他 GeForce RTX GPU,



同时 ,将支技术PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影 。该作将支持DLSS 3、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强, 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。游戏将保持快速流畅的性能表现。光线追踪速度还会进一步提升。还有令人惊艳的世界供你畅游体验。


NVIDIA官方表示, 除了完美重建的飞船和标志性地点,
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU, 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间 :延迟越低,

此外,