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、保件但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)
。存成过程中保留了变换节点 、格式过程中会将Blender中可见的保件修改器效果一起应用到导出过程中
。材质ID和UV信息也会一起导出 ,存成这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。格式目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,保件售价为$14.85
。存成
近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的保件支持
,同时也可以帮助梳理基于Maya流程的存成游戏引擎导出工作 。该插件方便在使用Blender和Maya的格式艺术家之间交换资产数据 ,




Baya插件目前对导出Blender内的存成硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点 ,物体可见属性和层级数据。格式