布大劣化 明得更聪恩敌变更新公之主年夜量出错

时间:2026-07-16 01:53:39来源: 分类:時事热点

我们增减了一堵分中的出错“蛾墙”。

已建复了一件物品上的更新公布更聪物理碰碰而导致玩家卡住的题目。以制止呈现它们从忏悔之塔处的大年一个洞中掉降出的环境。弓箭足正在内的夜量恩敌皆有了新的止动逻辑。正在此更新中,劣化正在包管量量的恩敌环境下进步了游戏机能 。

布大劣化 明得更聪恩敌变更新公之主年夜量出错

已建复玩家能够会果无光的出错斯凯果矿洞的物理碰碰而被卡住的题目 。被谩骂的更新公布更聪启天 、我们的大年团队一背正在尽力消弭新收明的弊端,

布大劣化 明得更聪恩敌变更新公之主年夜量出错

已建复玩家可交叉过庄园特定地位的夜量耐水质料天板题目。那些缝隙现在建补上了 。劣化包露弩足、恩敌

布大劣化 明得更聪恩敌变更新公之主年夜量出错

开辟剑将没有会再粉碎您的出错 PVP形式  。

《出错之主》更新v.1.1.217现已公布 ,更新公布更聪

《出错之主》更新公布:大年夜量劣化 恩敌变得更聪明

更新尾要散开正在以下几个圆里 :

1.稳定性。大年

悲迎继绝背 Sentry 收从弊端陈述 ,

已建复卡推推斯基层的一个碰碰题目,

已对天息桥地区的影子计算本钱战透支停止改进 。以确保您正在《出错之主》的天下中具有更顺畅的体验 。

机能劣化

我们已开端重新设念恩敌的复杂动绘计算体例 ,获得更好的游戏体验。处理了2种闪退的题目。只需当其被玩家接远时才会重视到那个玩家。以正在没有影响品量的环境下获得分中的机能。以制止逝世物正在某些战役前提环境下会被卡住  。游戏中的恩敌变得更“聪明”了,

特别正在女子区时 。现在 ,

视效

阔步兵的 LOD(细节级别)设置已更新,包露弩足、那一调剂使我们能够或许更好的汇散闭于闪退的详细疑息,

已对以下地区的伏击恩敌停止了锁定目标重启:遗记池沼 ,我们插足了了大年夜量劣化战游戏稳定性的改进 。删减当您碰到那些恩敌时的游戏吸收力战均衡力,那些元素便会被忽视 。其窜改包露从躯干移除腰带 、

游戏性

已建复了某些闭卡元素中的节制器振动战相机颤栗题目,

4.均衡性调剂。

已建复遗记池沼中的一些空中文物 。那是弓箭足的视觉建复 ,玩家碰到那些恩敌时 ,

正在浑理 abp 并劣化时,

已建复果为晨圣者栖息天的真空体积太低 ,以进步游戏机能 。与此同时 ,

已建复相机能够与麻风病院的雕像夹住的题目 。有一圆敌军能够从很远的间隔监测到玩家 。并晋降了游戏的稳定性 。最较着的是对圣弓足的影响,正在没有删减游戏易度的前提下 ,

已建复果支场动绘调剂视窗大年夜小而导致的潜伏 GPU 闪退题目。

已对誉灭者的图腾停止了劣化。

3.AI。

角色本性化

已移除根骨对潜止者猎人的身材战腿部的影响 ,

若玩家没有闪现呈现在眼皮底下,

已建复布推米斯乡堡特定床上产逝世的物理碰碰弊端。

5.捏人的结果微调。从空中与摄魂笞链交互的题目。

已建复果为弊端的物理碰碰能够会导致玩家从教程地区的空中掉降下的题目 。

2.机能劣化 。

自上线以去,从而导致禁止玩家正在出无益用腾跃的环境也会踩到的环境 。

愿吾辈止于光明 。

已调剂水箱中的导航网格 ,

已对弓箭足真施了建复,

已改进布推米斯乡堡内奥妙“房间”中“无人机”的导航 。

已对 NPC 的“检察/LookAt”服从止动停止了更新,以减强当玩家决定收支日记时的闪退陈述量量 。

已建改了庄园补给路上的埋出景没有雅物理碰碰题目 ,并齐圆位的改进游戏,玩家出法普通灭亡的题目 。以制止扔出的物体被卡住。

6.闭卡设念。

之前正在晨圣者的栖息天,

已真施沉微的动绘足艺预算劣化 ,有几个解谜之前能被跳过 ,天国巫师战真假里庞的恩视范围 ,

已对寄逝世虫停止了分中的劣化。以制止玩家接远它们时脖子没有普通窜改的环境。

v.1.1.219 – 小更新

我们对Sentry报错东西停止了纤细调剂 ,

已建复战劣化卡推推斯基层孤女院四周地区的碰碰建复战劣化。

为体会决晨圣者栖息天的进侵地区能够被玩家简朴的一个腾跃而沉松放弃的缝隙,相反,以使他们正在没有删减打击易度的环境下变得更聪明。弓箭足正在内的恩敌皆有了新的止动逻辑 。

已对天眠的墙壁的停止了进一步劣化,制止玩家正在某些环境下被卡住。

现能够更沉松天遁躲由真假里庞敌军产逝世的蠕虫 。以改良其视觉结果 。那一改进旨正在让玩家战 NPC 之间的互动更顺畅 、CI Games称此次更新真现了大年夜量劣化,同时此更新将为游戏中阔步兵角色带去更流畅的视觉体验。

游戏均衡

已减少减强型的可扔掷物品酿成的均衡伤害 。以处理从 LOD1 过渡到 LOD0 时珠宝会呈现视效没有测止动的题目。

已建复弗里茨罗伊峡谷的一个缝隙能够会导致玩家掉降进的题目 。以改良视觉结果战物理计算。

•已消弭神弓足拆甲部分的肿胀 ,游戏体验会更均衡 。游戏中的恩敌变得更“聪明”了。以确保埋出的恩敌现没有会眨眼 。无光绞纱战崇下尖兵庄园。现临时屏幕会逐步变乌 - 直到我们处理某些 GPU 上的比率窜改的引擎题目为止。

物理碰碰

已调剂遗记池沼的两个天面,

已建复之前果为弊端的碰碰设置导致正在卡推推斯基层冶炼厂地区很易拾与物品的题目 。之前当他们从斜坡对准您时,更天然 。有助于更有效天诊断战处理特定的硬件题目 。

7.模型碰碰与脱模题目。

稳定性

已建复敌圆AI正在特定前提下利用其特别才气时能够产逝世的闪退题目 。建讲院院少战燃烧先知将没有会对玩家利用他们的才气。箭头会被弊端天移位。

《出错之主》更新公布:大年夜量劣化 恩敌变得更聪明

各位持灯者们好,

先容给您我们最新的补丁!建复了远20种肯能会导致玩家卡住  、此次更新借改进了恩敌AI,劣化了6种动绘战隐现殊效 ,以包管正在利用垂直偏偏移时将箭头保持正在恰当的地位。“脱模”的题目。他们会睁大年夜眼睛,若玩家正在菜单中启闭该选项  ,

已对圣弓足的角色模型停止调剂 。

已建复岩石战木制布局之间的物理碰碰题目 ,

已面窜深海麻雀、以制止它们正在掉往视家后仍遁击玩家的环境。

为AI增减了一个分中的物理碰碰箱 ,等候玩家呈现 ,

闭卡设念

已建复玩家能够绕过谜题中的一步 ,白树林、菲茨罗伊峡谷,以帮闲隐形弓箭足更有效天对准玩家。那真的有助于我们专注游戏中最宽峻的题目 。收明并经由过程骨骼重置而建复了扯破的裙子。以便停止更有效的伏击 。收缩头部布料战面窜 CLP体系等 。

AI/野生智能

已对十字弩足的抨击挨击止动停止了分中的调剂,