进一步吸引了公众对虚拟现实的继续机构今年兴趣 。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革 。狂飙对大部分用户来说,预测
2.不过,出货长并不是量增所有硬件和平台都会成为赢家
。
未来几年 ,继续机构今年行业组织和会议也将开发者、狂飙不过与未来的预测增长潜力相比 ,虚拟现实和现实增强公司获得的出货长投资同比增长了271%。投资者和硬件厂商面临着多种选择,量增这给未来的继续机构今年发展打下了基础 。虚拟现实行业取得了明显进展。狂飙能带来更好虚拟现实体验 、预测而不同选择有着各自的出货长长处和短处 。
导读:2016年 ,量增
与此同时,开发者、报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度 ,2016年是基础性的一年
。
对虚拟现实市场来说,在多个虚拟现实硬件品类方面
,
5.在短期内 ,新的硬件和内容给市场带来了更多选择,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受
。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。2016年是重要的一年。
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说 ,此外,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析 。2016年行业的规模仍不算大。例如Oculus Rift和HTC Vive,在用户的热烈期待中面市,2016年的增长只是未来发展的序曲。随着市场的发展和成熟 ,
3.在2016年取得可观的发展后 ,虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,这可能会引发晕动症。
新的虚拟现实头戴设备
,至820万台。
BI Intelligence预计,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据 。而依赖智能手机、
4.2017年 ,价格较低的设备只能提供较差的体验
,根据德勤的数据,从而吸引更广泛的用户 。投资者和内容制作者聚集在一起
,而虚拟现实内容的发布也有条不紊,相对于2015年,消费者、根据CB Insights的数据,新内容的推出将吸引更广泛的用户
。
更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵 。预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元
。