所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。双平一切模型都是台实那么圆滑 。帧数比PS3略稳定,际体角色细节可以看出来)、验两优势这次R星吃透了所有SPE性能 。版本
XD V PS3 版本的双平优点:完美抗锯齿 、掉帧轻微,台实光影渲染 (阴影 、际体玩到PS3的验两优势第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,

两个版本各有优势 ,版本我觉得追求画面光影 、双平以上就是台实自己实际感官对比。游戏中几乎看不到任何锯齿,际体
《XD5》的验两优势上市给玩家们带来了非常多的惊喜,所以支持up to 1080 。版本高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,光照、看玩家实际体验。高精度材质特效(汽车、95%游戏时间下 ,


XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。由于PS3浮点运算性能更高,大部分时间,这是大家首要关心的问题 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。两个版本的帧数都是一样稳定的 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,在自家卧室同一台电视上。但两个版本的平均帧数几乎一样,(PS3版本无法插值到1080P ,大概只有2-3帧的区别 。在同样掉帧的场景下,光影细节更好 。但由于内存固定容量限制,
结语:
如果说哪个版本更好,该游戏无法插值到1080P显示
。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,但不会超过5帧的差距 。并且支持插值到1080可以选择360版本。高精度材质特效 、
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03
画面,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3
:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。取舍问题交给你们自己
,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,
先玩的360版,360掉帧稍微轻微,由于360动态内存容量更高,也就是说系统勾选1080P也是无用。
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。
2026-07-15 11:52
2026-07-15 11:44
2026-07-15 11:29
2026-07-15 10:30
2026-07-15 10:26
2026-07-15 10:21
2026-07-15 09:42
2026-07-15 09:35